最近,Take Two的一位高管谈到了前段时间的CDPR和赛博朋克。他表达了自己的看法,如果工作室追求速度,只能放弃完成度,是做不出好游戏的。让我们来看看。
据外媒wccftech报道,Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,开发者应该尽可能等待游戏变得更加完善,而不是过早地发布游戏。
在最近的一次电话会议中,当被问及3A游戏目前的发展和可持续性以及最近CDPR关于赛博朋克2077的争议时,Strauss Zelnick说:“这是一个很好的例子。我觉得目前3A游戏的发展速度,业内是有争论的。我觉得游戏推出的速度越来越快,每个厂商都想尽快推出内容。最近有一款备受期待又备受争议的游戏,我觉得是工作室力不从心的明显例子。& rdquo
施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)认为,如果能做到完美,那么开发者就应该一直追求完美,而不是早早推出游戏。他说:& ldquo但我认为你所指的案例反映了这样一个事实:如果你能创造完美,等待完美总是更好的。& rdquo& ldquo我们所有的品牌都在追求完美。我们并不总是成功,有时我们会失败。但这是我们的目标,让我们更犀利,更自律,更努力。"
他又补充道:& ldquo是的,Rockstar Games继续为GTA Online和fistful dollars推出额外的内容,这很棒。但他们制作出了自己真正相信的、充满激情的作品,而且是最高质量的。这意味着我们不是每周都这样做。换句话说,我们不需要知道确切的发布日期。但我们知道的是,我们会等待它尽可能完美。& rdquo