制片人摩托伊·冈本在接受Famitsu采访时表示,《寂静岭2:重制版》将专注于恐惧的心理元素,并将其置于战斗元素之上。
在《寂静岭2:重制版》的开发过程中,冈本仔细考虑了什么是“寂静岭的独特个性”。他们决定“就心理恐怖而言,描绘一个人的内心冲突就像一个人被逼入绝境”是续集的精髓。
此外,Bloober团队是从少数热衷于重制游戏的开发者中挑选出来的,因为他们“已经明白《寂静岭2》就是这类游戏。他们从一开始就明白‘心理恐惧’是《寂静岭2》的最佳体现。”由于团队在层层恐惧的心理恐怖子类型中的经验,冈本相信团队的“激情”和“发展经验”。
谈到《寂静岭之战2:重制版》,冈本确认原版游戏开头的森林之路场景在重制版中将“几乎不变”。然而,为了增强场景的恐怖感,第一次相遇的场景最初在叙事中被推迟了。冈本说:“与生物战斗对《寂静岭2》来说并不那么重要。”该团队希望玩家“享受现实世界变得疯狂之前的时光”。(来源:dualshockers)
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