《黑神话:悟空》制作人发文谈心路历程:试试吧又不会死

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国产动作冒险游戏《黑神话:启蒙空》在今天的夏季游戏节上发布了最新CG宣传片,并宣布正式开启预购。

与宣传片一起宣布的还有游戏的预购信息。令人惊讶的是,这款游戏在香港PlayStation和Steam的售价仅为298港元,这一定价立即在玩家群体中掀起了热潮。

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在过去的几年里,《游戏科学》的制作团队凭借着勇于挑战、不断尝试的精神,逐渐打造出了这部备受瞩目的作品。游戏制作人季风也在社交媒体上分享了他在《黑色神话:启蒙运动》开发过程中的心路历程。

他说:“在《黑神话:启蒙》空的开发过程中,我做的大多数决定都可以归结为两个字——‘试试看’。”

制作人承认他们尝试了许多看似不可能的挑战和想法,从功能到真机质量,从游戏性到性能优化,每一步都充满了未知和不确定性。

在他的帖子中,他回忆说:“当我完成第一个宣传片的剧本时,我不知道如何使这个视频成为可玩的水平。当我完成了第一个可以内部测试的关卡时,我不知道将整个故事变成这样的关卡需要多少成本。”

他进一步表示:“既然你选择了在无人区跳舞,就应该拥抱不确定性带来的恐惧和焦虑。因为在恐惧和焦虑的背后,有满足好奇心的惊喜和认清自我的愉悦。”

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原文如下:

在《黑神话:启蒙空的开发过程中,我做的大多数决定都可以归结为两个字——“试试看”。

尝试十年前别人做得无可挑剔的特点,但我们从未抓住重点。

尝试与每个人聊天并感到非常兴奋,但机器的质量超出了天空。

尝试在宣传片中使用demo来展示令人敬畏、令人筋疲力尽或相当无聊的游戏。

尝试任何看起来很漂亮的东西,因为你太自信或心血来潮,花了很多时间尝试和犯错误,但反复碰壁。

黑猴子可能很幸运。它自问世以来就充满了挑战,自然也不乏遗憾。

当我写完第一个宣传片的剧本时,我不知道如何让这个视频成为一个可玩的水平。

当我完成了第一个可以内部测试的关卡时,我不知道要将整个故事变成这样的关卡需要多少成本。

即使我有一个看似完整的故事,我仍然不知道让它稳定,流畅,适应不同的软硬件平台和十多种语言,然后发行物理版本和光盘意味着什么。

我不知道,这很好。

既然选择了在无人区跳舞,就应该拥抱不确定性带来的恐惧和焦虑。因为在恐惧和焦虑的背后,有满足好奇心的惊喜和认清自我的愉悦。

在这未知的迷雾中,我们唯一的指引是更多地要求自己和团队中的每个人-

我们现在在做的事情,我们作为用户是否了解、认可和热爱自己?

世界上还有其他人完成了我们现在面临的挑战吗?即使没有人做过,我们能做到吗?

如果以上答案都是肯定的,那当然值得一试。

就像游戏科学的第十年,我们决定第一次自己发行,第一次定价,第一次上主机,第一次做实体版,第一次向全世界宣传...也正是基于这样的自我追问。

试试看。它不会杀了你。

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标签: 未经 勇于

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