如今,在更新其角色卡池后,明超已在日本、韩国、中国、港澳台、菲律宾、新加坡和马来西亚八个全球市场荣登畅销榜榜首。
此外,《明超》今天也冲进了前10;美国和加拿大22个全球市场的畅销榜;包括中国在内,明超终于越过《五大守门员",来吧,松饼》,再次挤进畅销书排行榜第五名。
从公测开始,人们就一直在关注明超。于是,库洛宣布将林吟池提前到6月6日,很多人都在盘算着池轮换的日子,期待届时明超能给出什么成绩。
包括在b站、NGA等平台,今天一早就有玩家发布更新了游戏列表信息,获得了很多人的关注;
榜单成绩刷新后,也有玩家根据“实时战报”分享了各种梗和好玩的内容:
以明超目前的市场成绩和社区关于流水的讨论,葡萄先生想从两个方向思考:
第一,明超为什么会取得这样的成绩?
在葡萄先生看来,明超能取得这样“超过公测首日”的市场表现并不奇怪。
《明超》公开测试全球畅销书排行榜结果。
虽然《明超》刚上线时有着巨大的人气,但是相应的公测福利、内测返利等内容也会对玩家的充值产生一定的影响——更何况《明超》还针对优化调整等问题多次补偿玩家。比如Kulo曾经因为新手可选卡池的优化,给公测玩家送五星大礼包。
另外,明超公测的限定卡池是五星男角色“避炎”,还有一些同期游戏剧情带来的舆论情况;同时也有人说“湮灭”属性的主角比嫉妒更划算...这些可能会对游戏的短期流量产生影响。
看林吟的烈度也属于T0。
而且和消炎定位不一样。
今天推出的5星角色“林吟”强度不低,是很多玩家期待已久的热门角色。游戏发售前,这个角色的二次创作在b站等平台获得了很高的人气..
从这个角度来说,限量卡池的开放可以说是对之前玩家抽卡诉求的补充,而不是简单的轮换,所以游戏的榜单成绩刷新也是意料之中的;而两轮卡池带来的业绩波动也消除了“明超只是一波”等言论。
为什么这么说?
事实上,在公测之后,游戏圈就有很多关于明超表现的声音:有跑分预测分析游戏是否是“稳赢”;有的比较同时期的游戏,比如原神、崩坏:星穹铁路、幻想之塔,认为明超“有点矮”;也有看到畅销榜下滑的人,认为《明超》可能会跟其他两部巡演走同样的趋势...
但游戏的流量和营收是相对“黑箱”的,明超是跨端二次元游戏,PC的营收存在很多变数。大家对角色的喜爱程度以及官方的卡池档期也会对流量产生影响。比如畅销榜的排名是随着卡池的轮换而呈波浪形的...所以短期流量很难成为判断游戏长期商业表现的依据。
目前,林吟卡驰的续约意味着明超完成了一个阶段性的商业化周期。
再看国内市场,游戏公测结果和今天的畅销榜都在TOP 5,这段时间的最低畅销榜排在第34位,所以游戏未来的排名趋势可能会按照这个区间波动——这个结果比大量几天没排名的游戏好太多了。
当然,目前我们对明超的商业成就尚无定论。
短期内不知道是什么因素影响了这个成绩,比如卡池的提前,玩家需求的不同,以及原神附近的卡池轮换(6月5日);长此以往,明超的成本和体量都摆在这里,游戏后续产能如何,卡池角色如何调度,游戏口碑能否提升,我们无从得知...只能说这个成绩让我们更好的看到了库洛的长远潜力。至于能否稳定表现,赢得比赛,还需要更长的周期来验证。
例如,葡萄王期待1.1今天的西卡池。
第二个问题,榜单刷新后,明超的民意如何?
大家可能都知道,明超自曝光以来遭遇的舆论比最近的另外两次巡演都要激烈。从内测《你怎么还在》,到公测《后方是这样的,只要前线的士兵……》《唱潮公式》,光是故事文案,就引起了玩家们持久的讨论。
相关视频播放量超过300万次。
包括今天,林吟上线后,也有玩家对角色相关的剧情进行了讨论:有的认为文案的措辞还是“令人失望”;有人认为角色副本“逆风”,体验不错。
除此之外,游戏的美术、战斗、优化、修炼等各个方面都被一定规模的玩家不断讨论。虽然有很多讨论,但总体情况是“玩得开心”为主,如上面的破文案,已经成为一些群体表达个人情绪的常用语。
这种"玩得开心"的舆论趋势也需要辩证看待。代表了游戏中比较离谱的问题,甚至影响口碑;但另一方面,这些舆论又在稀释玩家的愤怒,促进游戏的传播。如果大家都愿意把它当好玩的,它应该不会觉得底线被触碰了,游戏必须死。
6月2日的正式滑跪也得到了很多玩家的认可。
当然,以上观点只是个人观点。目前明超的舆论还是比较混乱的。正反讨论各占多少比例?玩得开心的比例是多少?除了人声组,还有多少无声选手?如果今天的成绩再重复几次,明超的社区风向会有怎样的变化?
这些东西,或许和商业成就一样,需要更长的时间去验证。但至少那些说明超要猝死的人可能暂时会失望。