改编自桌游《狼人杀》的《阿蒙苏斯》之所以能在deus ex这个竞争日益激烈的市场上大显身手,与其在玩法、机制、题材、理念上的微创创新密不可分。“在我们之中”有一个简单的进入门槛,并以一种具体的方式表现出来。这些调整进一步增强了原来的& ldquo狼人杀& rdquo的可玩性。
我们将目光从国外回到中国。中国桌游几经三国杀、英雄杀、狼人杀、剧本杀,市场规模持续稳定增长。然而,近年来成功的新网游寥寥无几,三国杀、英雄杀等第一代国产桌游仍在市场上发光发热。令人惊讶的是,这两个老牌IP,都连续运营了十几年,其手游版本在2020年的畅销榜中稳定排名前100,并多次冲进前50。
作者很好奇& ldquo双杀& rdquo在这个现象级游戏频发的时代,如何继续保持活力,扩大产能?
中国桌游20年,自我改变稳步前行。
在08-09年桌游盛行的年代,三国杀和英雄杀在娱乐和社交场合发挥了重要作用。几个人,一副牌,可以围着桌子玩一下午。用户拆分的方式也比较传统& mdash& mdash口碑,熟人邀请。
桌游行业随着时代发展,线下桌游也开始了线上模式。& ldquo双杀& rdquo都迅速入局,开启了网游桌游1.0时代。但早期发展并不顺利,线上电子体验与实体桌游相差甚远。轻熟人之间面对面游戏的乐趣是网上无法复制的。所以早期的网游桌游,大家在优化基础体验的同时也积累了品类用户。
随着手游时代的到来,经典网游桌游的付费点很少,营收乏力的问题也很明显。为了长期扩张,两家公司都开始在利润上做文章。
杭州优卡的《三国杀》重在打造IP矩阵。经过十年的孵化,已经推出了三国杀在线、三国杀之旅、三国杀十周年版、三国杀黑仔传等多种游戏。其中,仅IP衍生的策略牌《三国黑仔传奇》就成就了月入过亿的盛况。
腾讯游戏的《英雄杀》主打多场景联动。手游、端游、微游戏、微游戏同步运行。2020版《英雄黑仔之旅》更新后,收入大幅增加。以经典玩法为特色的小游戏版本也稳坐微信小游戏Top10,日活100万+,单日收入过百万。
旧壶装新酒,烈性酒久。看& ldquo双杀& rdquo整合之路
《三国志·黑仔传》是& ldquo三国杀& rdquoIP衍生的横向战略卡牌游。在玩法上,脱离了《三国杀》手游,以推地图和培养武将为主,但保留了角色、配音等Ip特色。另外,我还设计了一个更社会化的世界BOSS。从市场来看,策略卡的商业化能力已经得到验证,头部游戏稳定月流水过千万。对IP本身忠诚度很高的用户群体和高度成熟的玩法的结合,似乎是三国杀的一次成功试水。
“英雄杀”是一种相对保守的方式。2020年,周年纪念版更新,还有& ldquo被直接添加到了手机版。世界模型& rdquo。笔者发现,世界模式不仅仅是为周年庆提供新的内容消费,更是选择SLG整合的一个信号。首先,世界观丰富。有西游记、楚汉等多种主题结构供玩家选择。而且它不同于传统的SLG地图,侧重于& ldquo短、平、快& rdquo模式。每个主题图都是几十个人,开放周期大概半个月。相信也是为了满足桌游玩家的游戏节奏和自身产品的适应性创新。
其次,以原有的打卡模式为核心战斗模式,加入SLG的训练、建造、收集、对抗等核心玩法,通过这些PVP战略玩法提升整体可玩性。SLG的融合选择不仅可以提高老游的付费能力,还可以通过SLG天然的社交属性放大桌游原有的社交特性。对于《英雄杀》这款已经稳定运营了五年的手游来说,不可避免的要面临用户基数缩小后如何继续发力的问题。目前基于社会持续拉动的付费模式是一个很好的出路。但是桌游和SLG都属于& ldquo肝+肝& rdquo模式,未来如何缓解玩家耗费大量精力带来的疲劳感,应该也是英雄杀的一大挑战。
未来桌游的空空间在哪里?
调查显示,桌游用户忠诚度在多个游戏类别中排名前列。这些用户也是桌游厂商最宝贵的财富。他们可能大部分时间都要求很高,说话尖酸刻薄,但是因为他们伴随着游戏成长了很多年,所以对游戏的热爱特别真挚。所以喜欢& ldquo双杀& rdquo选择玩法融合,不断激活IP积累的庞大用户群,完成自身产品的升级转型,应该是比较稳妥的方式。
但是,在融合类别的选择上,笔者认为。保留卡片是因为有明确的目的感。选择与卡集成可以确保长期留存和支付处于较高的基线。而且,习惯了多英雄操作的桌游玩家也可以毫无门槛的被带入多角色卡的培养中,找到乐趣的共同点。SLG主战略的核心玩法将是经典桌游玩法的很好延伸。可以缓解桌游之前规则和玩法日趋成熟,新用户门槛过高的问题。把博弈策略回归到人与人之间的博弈。而SLG的营收能力是有目共睹的。纵观SLG品类在中国的发展,根据中国商业产业研究院的数据,仅2019年中国SLG游戏市场规模就已经达到150.2亿元,占整个移动游戏市场的10.5%,预计2021年将达到199亿元。这一类游戏用户的整体表现也非常稳定,呈逐年上升趋势。数据显示,2019年中国SLG游戏用户规模达到5270.1万,占移动游戏用户总数的8.5%。
更重要的是,根据业内对SLG游戏的观察,这类游戏非常依赖广告购买来稳定用户留存,用户是最大的痛点。而英雄杀等成熟手游尝试挂载SLG玩法,可以利用自身的用户基础和IP号召力,起点更高,性价比更高。
纵观全局,我们可以看到《三国杀》《英雄之杀》在游戏玩法创新融合领域的探索,不仅仅是利用IP的影响力扩大产能,更是在积极尝试为桌游行业构建更好的成长环境。
但我想看到的是它代表了& ldquo一代桌游的记忆& rdquo《三国杀》《英雄之杀》等游戏不仅能激发收益的创新和整合,还能在桌游的玩法上做出更多探索。让中国的桌游产业与相对成熟的欧美桌游市场接轨,实现产品玩法的多样化,将桌游推向更广阔、更大众的市场。