在Xbox发布会上,黑曜石发布了《誓言》的故事宣传片,随后的一篇博客提到该片于11月12日发布,但很快就被更正。在今天的Xbox官方播客节目中,《誓言》的游戏总监Carrie Patel带来了一些新镜头,例如美丽的夜景,以及更多新闻要做。
在27分钟内深入介绍誓言:
消息摘要:
将有一个可选的第三人称视角,这对于那些因为晕车而无法忍受第一人称视角的玩家来说无疑是个好消息。
游戏开发基本完成,目前处于打磨阶段。
战斗性有了很大的提高,包括更好的打击反应效果。
装备品质:普通、优质、卓越、传奇,装备可升级。
帕特尔还展示了黑曜石如何让玩家清楚地知道当他们装备的武器因缺乏升级而失败时该做什么。除了伤害不够之外,你还会得到非常明显的视觉和音频提示,告诉你需要收集足够的资源来强化武器。
稍后,镜头显示了一些美丽的夜景(誓言游戏中有动态时间)和派对营地的一瞥,玩家角色和他们的同伴将在那里休息、恢复,最重要的是谈论发生的事情。
除此之外,我们还看到了角色进阶的另一种方式。在特定等级里程碑,玩家将获得属性点的增加:力量增加伤害和负荷,体格增加生命值和毒药/流血抗性,敏捷增加攻击和行动速度,感知增加暴击概率和最大范围,智力增加精华和元素抗性,决心增加耐力和减少& ldquo第二层风& rdquo冷却时间。
在每一级,角色将获得一个能力点,可用于战士、游侠、法师和神圣技能树的技能。誓言不区分职业,因此您可以自由选择使用法师的所有技能(或任何其他技能树),或者只制作一个多才多艺的角色。一些技能在穿越时也非常有用,例如,火焰风扇可以快速清除阻挡道路的荆棘。
对于那些可能后悔在某个方向上花费积分的人,您可以使用重新分配选项。
在整个播客中,黑曜石展示了如何以两种相反的方式解决任务。玩家角色需要从远古森林生物那里获得心脏,用户可以选择杀死她的兄弟(一旦生物意识到你已经将他们全部杀死,这将导致冲突)或使用潜行来躲避守卫并通过外交手段获得物品。
在接受Eurogamer采访时,Carrie Patel也表达了对工作室今年发行的信心。
& ldquo我想说的是,我上周刚从工作室回来,这个游戏看起来很棒。该团队为完善游戏付出了大量努力。所以我们对2024年非常满意。& rdquo
















