最近,赛博朋克2077的任务主管帕维尔&米德多特;帕维尔·萨斯科接受了外国媒体DualShockers的采访,他认为扭转赛博朋克2077的声誉是CDPR最大的成就。

当赛博朋克2077在2020年推出时,媒体和玩家对它的评价褒贬不一。虽然它的故事、图片和游戏性都广受好评,但大量的bug几乎毁了这款游戏。经过四年的努力,这部作品的声誉终于有了转机,目前它被评为& ldquo在蒸汽上。特别表扬& rdquo,成为了史上
最好的RPG游戏之一。
DualShockers采访了Pavel & middot当我在萨斯科时,我问他是否认为扭转赛博朋克2077的声誉是CDPR最大的成就。
佐助说:& ldquo我认为这绝对是我们来之不易的成就。我个人来自赛博朋克。虽然我很喜欢巫师和赛博朋克,但我更喜欢赛博朋克。从我个人的角度来看,我认为扭转2077的声誉确实是最大的成就,因为它太难了。& rdquo

Sasko指出,如果《赛博朋克2077》能像现在发行之初那样表现出色,他& ldquo
也许我认为《巫师3》是最伟大的成就& rdquo然而,考虑到为《2077》修复bug和改进游戏花费了数年时间,这确实是一场艰苦的战斗。& ldquo感觉真的是最大的成就& rdquo。
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