近日,《战争机器》品牌总监妮可·福西特(Nicole Fawcette)和创意总监马特·瑟西(Matt Searcy)接受外媒采访。他们透露,《战争机器:E日》的玩法不同于《战争机器5》的半开放世界玩法,是一款完全线性的游戏。
马特·瑟西(Matt Searcy)表示:“工作室开发《战争机器》已经有10年了,我们很好地把握了哪些是可行的,哪些是你想继续推和尝试的。我们深信《战争机器:事变日》中有线性的、史诗般的时刻。”
“《战争机器:事发日》给人一种全新的感觉,也是一部地道的《战争机器》新作,因为我们把我们所知道的一切伟大的东西都融入其中,使用了全新的引擎、新技术和专业知识。”
妮可·福塞特还透露,《战争机器:事发日》将强调“残酷”和“忧郁的气氛”,这是战争机器系列的特点。同时也会带来一系列一贯的“夸张”动作。开发团队会把熟悉的主角“现代化”,他们会“更脆弱”。
福塞特说:“它们要脆弱得多。我觉得这两位主角都是现代人。他们共同承担一定的负担,这为他们的关系营造了一种活泼而紧张的氛围。探索和研究他们之间的联系以及这种联系如何随着时间的推移而变化将是非常有趣的。”
另外,《战争机器:事发日》的背景设定在卡罗那,这是一个全新的战争机器系列的外景地。开发商打算用虚幻5引擎“撕裂”这座城市。该团队正在努力重现和改进一系列经典的掩体射击系统,并用真正的下一代技术重塑战争机器的旧风格。
《战争机器:事变日》相比《战争机器5》,在环境和角色细节上都有了很大的飞跃。硬件光线追踪光照、倒影和阴影、次世代毁灭和血腥效果、尖端动画技术,让马库斯和多姆的形象更加人性化。