近日,《野狗:爆头怪兽》的导演外山敬一郎接受了外媒ign的采访,被问及PS4与其他版本的区别。外山圭一郎回答说,《野狗》的PS5和XSX版本将以4k/60帧运行,而PS4版本将以1080p/30帧运行。
外山圭一郎表示,Bokeh游戏开发团队不希望《野狗》只能在高端电脑上玩,也不希望在中档硬件上玩,这使得该游戏与PS4兼容。
因为《野狗》不是3A级别的游戏,如果将其开发成只能在当前一代游戏机上玩的游戏,成本将太高。因此,工作室决定按照实际规模进行开发,并如期完成开发工作。
关于《野狗》的游戏时长和难度设定,外山圭一郎表示,每一关的时长约为30分钟,应该可以在15小时左右通关。之后,玩家可以继续做副业任务。在难度设置方面,有四种模式可供玩家选择,分别是简单、普通、困难和梦魇。
关于这些模式的区别,外山圭一郎表示,在不同的模式下,敌人的攻击频率和伤害值都会发生变化。这意味着游戏战斗将更具挑战性,但冒险元素将保持不变。“普通难度更适合普通玩家,困难难度适合有经验的玩家,而噩梦难度适合那些想要接受严峻挑战,但又不会太难克服的玩家。”