《燧石枪:黎明之围》试玩报告:出乎意料

daixiaodai 游戏资讯 6

幸运的是,它很快就会上市。

此前,我去成都参加了b站“2024高能电子游戏节”配套线下演示活动。活动不大,但很完整。无论是试玩的装备配置,还是活动的流程指导,都能看出主办方迫切希望让受邀玩家充分领略本季几款新游的魅力——无论是早前的《蟹蟹寻宝》还是新发布的《小猫城》,都是内容扎实、玩法设计新颖有趣的优秀独立游戏从球员们激动的表情中,我们也可以看出他们真的感到“很高兴你来了&quot。

但对我来说,最让我感到“很高兴你来了”的是,这是《摩登原始人:黎明的包围》第一次出现在这个活动中。感谢官方的邀请,我们有幸成为中国第一家试玩这款游戏开发版的媒体。而且它自出版以来一直围绕着许多谜团,在这次演示活动中终于得到了一一解答。

2018年,A44工作室发行了他们的处女作《阿申》。虽然地图设计中有许多不成熟的地方,但覆盖太阳和灰烬仍然给许多喜欢“& quot-的游戏玩家留下了深刻的印象。

可以说《燧人枪:破晓之围》的游戏品质因为遮阳和灰烬的存在而有了潜在的保障。而事实也正是如此——尽管游戏角色的一些动作仍然不自然,但战斗中的震撼感却无可挑剔,这被称为“斧头砍肉”,非常令人耳目一新。

此外,A44工作室改变了《太阳与灰烬》时期低聚的艺术风格,转而采用了写实的画面表达。虽然《燧人枪:包围黎明》的画面无法与现在市面上的3A大作的水平相提并论,但对于一个不到100人的独立开发团队来说,这个画面水平已经是“超一流”的范畴了。

当然,上面提到的这些元素其实在之前发布的宣传PV中就可以看到,这并不是什么独特的内容。《摩登原始人之枪:破晓之围》的玩法是本次演示报告的重点。

正当人们认为《摩登原始人:黎明的包围》将延续这款游戏的成熟时,A44工作室主动开辟了一条新的道路。虽然《摩登原始人之枪:破晓之围》的基本战斗仍然围绕着站立和攻防转换展开,但能量等级及其限制的取消却让游戏的战斗节奏朝着“&quot-like截然不同的方向发展。

在《燧人枪:破晓之围》中,& quot & quot-像游戏中常见的能量刻度不复存在,取而代之的是正向累积的燧人枪子弹刻度——燧人枪子弹初始容量为三颗,消耗后可以通过近战攻击和瞬间格挡进行补充,从而形成简单的战斗资源循环。

虽然用法简单,但火石枪在游戏的战斗过程中起着绝对核心的作用。通过消耗子弹,玩家可以对敌人造成大量伤害,或者像《血源诅咒》中的“枪逆转”一样,在敌人举手时打断他的攻击。

但是由于资源的循环利用,燧人枪的子弹可以无限获取,因此这类似于“枪逆&quot”操作只能使敌人陷入僵化并创造短暂的输出窗口,而不是像血源诅咒那样直接让敌人进入被处决的状态。

有些攻击只能用燧石枪来对付。

如果你想把敌人处决,你需要使用游戏的另一个战斗系统——“晕眩&quot系统。

在《燧人枪:包围黎明》的故事背景中,主角手中的斧头和燧人枪并不能解决所有问题。为了对抗亡灵军队,她还需要一些超自然的手段。随着游戏的进展,主角将遇到一个名叫“伊奇&quot”的神秘生物,并解锁新的攻击方式。

"恩奇&quot在战斗中的定位类似于《战神》(2018)中的儿子,玩家可以指挥它进行辅助攻击。"伊奇&quot攻击对敌人的生命值几乎没有影响,但它可以增加敌人的眩晕等级并对敌人造成短暂的减伤。

在这段DEBUFF时间内,玩家的近战攻击还可以增加敌人的眩晕范围。如何保持DEBUFF的连续性,并在积累眩晕规模后处决敌人,成为每场战斗的主线。战斗的整体节奏也从“像游戏一样变得更偏向于动作游戏“不停地进攻。

此外,就人物表现而言,《摩登原始人:黎明的包围》也与许多“&quot-like The game相差甚远。《摩登原始人之枪:破晓之围》主角拥有极其霸道的射速和攻击韧化效果,近战攻击几乎都是横向的,范围极大。"就像在游戏中一样,人们一看到“一对多”的战斗就脸色苍白,这在《摩登原始人:黎明的包围》中已经成为一种常见的做法。在前一部作品《阴影与灰烬》中出现的“怪物堆”这个问题以相反的方式得到了解决。

不过,虽然能量限制已经取消,但《燧人枪:包围黎明》中的各种资源管理和状态监控仍然为游戏提供了一定的挑战。而且,随着主角性能的增强,游戏中的各种战斗环节都得到了“魔高一尺,道高一丈”的难度平衡公式。

除了“一对多”除了战斗之外,在《燧人枪:黎明的包围》中,小敌人在其他方面也得到了增强。小敌人的武器,无论是近战的剑、矛还是远程的火枪、弓箭,攻击范围都比主角的手斧大,而且他们通常都有穿透的技能。玩家在对战中经常会陷入“短手打长手”的局面,这也算是一种平衡提升角色的表现。

在《精英敌人与BOSS》中,前排“子弹刀&quot”带盾牌的敌人和通过护甲值大幅降低自身伤害的重甲敌人通常会在战斗场景中将玩家拉进“回合制二重奏”——就像这在游戏中非常常见,但一旦与“一对多”结合起来,玩家往往会陷入精疲力尽的困境。如果你不想被打死,你需要玩家通过执行来快速积累眩晕鳞片和破甲。

在这些新手段的影响下,《燧人枪:黎明的包围》已经从标准的“&quot-like The game place前进了一步,展示了更多自己的东西——当然,它也有一些《战神》(2018)的既视感,但由于它并不十分重视持续执行和快速执行,我们不能说它是一个100%“战神Like & quot游戏。

正如A44工作室之前在采访中所说的那样:“《燧人枪:破晓之围》是阿瑞斯和艾尔登魔戒之间的游戏。。

既有视觉感

虽然我在这次演示活动中没有看到《燧人枪:破晓之围》的全貌,但很多都是为了“&quot-like对游戏经典内容的全新演绎引起了我对它的极大兴趣。

作为一款由小团队制作的独立游戏,《摩登原始人:包围黎明》难免会有一些不尽人意的瑕疵,但这并不会影响我对它的热情,更何况它只是制作团队在全球发布的第一个开发版本。在玩的过程中,问题不断出现在我的脑海中,并被一一解答,而这一切远非永无止境——我玩得越多,就越想知道,南半球的这些人”& quot——就像游戏迷能给我带来多少意想不到的惊喜?

不管怎样,期待吧。

标签: 无可 经常

抱歉,评论功能暂时关闭!