《圣歌》面临最终抉择 EA本周将决定是否取消《圣歌》重制项目

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据Kotaku的编辑杰森·施莱尔(Jason Schreier)透露,EA将在本周审查《赞美诗》重制版的制作进度,并决定是扩大团队规模继续重制,还是取消项目。

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在过去的一年半时间里,BioWare一直在对评价很差的赞美诗进行大规模的修复和复制工作。

EA高管将在本周晚些时候审查最新版本的赞美诗2.0。根据整个项目的进展,EA会继续支持和扩充开发团队,或者放弃这个项目。

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《赞美诗2.0》最初的计划是重新创作《赞美诗2.0》,由BioWare Austin团队负责,该团队曾负责《星球大战:旧共和国》的内容更新和支持。

2020年,BioWare Austin Studio的老板克里斯蒂安·戴利(Christian Dailey)写了三篇关于赞美诗2.0游戏开发的博客,但据彭博新闻报道,戴利去年12月离开了赞美诗2.0的开发团队。这是因为BioWare的总经理凯西·哈德森(Casey Hudson)和资深人士马克·达拉(Mark Darrah)于去年12月离职,克里斯蒂安·戴利(Christian Dailey)加入并领导了龙腾世纪的制作团队。

在之前的博客中,BioWare Austin公布了《赞美诗2.0》将要做的一些改动,包括战利品掉落频率、武器、机甲、技能树等等。基本上是自上而下的大修,彭博也表示《赞美诗》的核心系统和UI也有了重大改变。

这并不意味着圣歌2.0已经被正式取消。这还有待EA内部审核。如果项目发展到令人满意的程度,开发团队会进一步扩展项目。

2019年2月,IGN给《赞美诗》打了6.5分,称其充满活力的战斗无法弥补内容的匮乏和枯燥的刷任务。但由于《最终幻想14》、《无人深空和《星球大战:前线2》等成功故事的出现,第二次机会在电子游戏中越来越普遍。

目前大约有30名员工从事圣歌的复制工作,但如果要推进复制项目,估计需要90名员工参与。

标签: 星球大战 项目 团队

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