幽浮设计师分享最初的设计思路 最初是一款即时战略类游戏

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Ufo系列是目前经典的回合制策略游戏。最近,UFO设计师分享了一些早期的设计图纸和想法。让我们看一看。

大约10年前,2K Games发布了1994年游戏《UFO:未知敌人》的翻拍版。最近,《UFO》和《UFO 2》的设计者杰克·所罗门(Jake Solomon)分享了一张2005年文档的图片,上面列出了他最初为UFO设计的功能,包括游戏中没有出现的功能。

幽浮设计师分享最初的设计思路 最初是一款即时战略类游戏-第1张图片

Ufo是一款回合制策略游戏,策略是游戏的重要元素,因为玩家需要在回合中指挥军队,这意味着玩家需要预测敌人的行动来完成任务。

虽然UFO保留了所罗门最初的大部分设计,但仍有一些有趣的功能没有出现在游戏的正式版中。Twitter上发布的文档照片确实大体描述了游戏的正式版本,但仍有一些显著的变化。比如游戏明显没有& ldquo实时3D战场& rdquoUFO是回合制游戏而不是即时游戏。

幽浮设计师分享最初的设计思路 最初是一款即时战略类游戏-第2张图片

标签: 游戏 敌人 设计师

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