晚上好,少侠。
去年6月,开发团队郑重向大家宣布,决定将《天下》的底层引擎逐步替换为网易自研的全3D跨平台引擎——弥赛亚引擎。时至今日,代号为“田凯计划”的天下IP引擎迭代计划提出已近一年。
这个计划就像一颗种子,种在少侠的心里,不断生根发芽。在过去的一年中,我每天都不断收到您关于田凯计划的咨询:
今天,我将向大家介绍一些“田凯计划”的同步进展情况。
世界的未来,从大世界到弥赛亚开始。
熟悉《天下》的少侠一定熟悉大世界引擎。自2003年我们引进并开发《天下II》以来,网易游戏在3D游戏开发方面的探索已经持续了近20年。作为游戏体验的基石,引擎优化始终是我们的重点工作方向。为了给少侠们带来更好的游玩体验,近年来在直播间成立了引擎攻击专项小组,不断优化游戏卡顿等问题。
然而,随着游戏行业的发展和AI等技术的普及,《大世界》已经不足以支撑我们下一阶段的研发。因此出现了代号为“田凯计划”的弥赛亚发动机迭代计划。
引擎迭代计划的目标是从底层彻底迭代《大世界》引擎,逐步将游戏底层技术替换为《弥赛亚》引擎,真正为荒野带来新生。
很多你听过的网易游戏都是出自弥赛亚引擎。迄今为止,该引擎已开发出MMO、FPS、TPS、ARPG、赛车、体育等游戏产品。
作为网易的旗舰3D MMO,天下开发集团和弥赛亚引擎集团在合作一年多后取得了一些进展。我想向少侠报告:
强大的图形渲染能力,呈现出清新与野性!
随着游戏中全方位开放的无限视距,少侠们实现了“西樵山上看西陵帝都”的夙愿,但与此同时,BigWorld的一些局限性也随之显露出来。“叶片草”和“叶片叶”等表现不佳的植被长期以来一直受到大家的批评;扁平的光影、不自然的天空空等问题也成为众多少侠的“槽点”。
这些严重影响少侠游戏观感的问题,都将在弥赛亚引擎的加持下迎刃而解。
以往光影平平、山峦破碎的八卦田,在新引擎的加持下呈现出完全不同的面貌。柔和的光线,美丽的天空空,“叶片草”和“叶片枝”被纹理更好的植被取代。优化后,即使是过去在远处不真实的八卦图案现在也显示出更完整的效果。
大家经常路过的孔雀坪,也是“刀锋草”的重灾区——在新引擎的加持下,也呈现出浴火重生的效果。站在同一个地方,你可能是第一次看到孔雀坪周围的山是如此连续和高耸入云。更自然的光影,也让水车不远处,人们有了更真实的生活氛围。
以前,受旧发动机的限制,秋艳大草原的魅力无法完全呈现。在新的引擎下,少侠们可以看到广阔草原的真实面貌-天空中有伸展的云,前面有一条缓缓流动的河,柔软的青草随风舞动...甚至可以清楚地看到远处的大树。
相信看完新旧引擎的对比,大家都有最直观的感受:无论是更自然的植被效果,还是更有层次感的光影效果,《弥赛亚》的应用都能让人感受到眼前的荒野清新而真实。
帧率显著提升,特效全开不再是梦!
如果说刚才的这些优化更多的是基于画质、次世代灯光等新引擎效果加持带来的提升,那么《天下》作为一款因GVG团队玩法而受到玩家好评的MMO,还有一点是我们最主要的提升需求-
那就是提高游戏帧率,优化各种卡顿。
帧率的提升将从根本上改善游戏体验。
以上面太古门的对比展示为例。在相同的场景下,新引擎不仅具有更好的画面性能,而且帧率也从24帧提高到120帧-五倍跃升。
在老引擎下,受限于有限的引擎性能,少侠们经常被游戏卡顿所折磨——尤其是在特效极其密集的时候,包括但不限于大规模团队战斗、大规模团队副本、烟火等拥挤环境。
即使在原始帧率很高的情况下,一旦遇到密集的特效,帧率也会下降到较低的水平,随之而来的卡顿会大大降低大家的体验。
因此,在引擎迭代的过程中,我们也非常关注这种效果:用文本烟花雨模拟密集特效的场景,并测试两个引擎的性能。
在老引擎下,烟花特效从出现到完全消失总有一定的延迟,而且这个过程中的弥散不自然,这与现实中少侠对烟花爆破后的认知相悖。另一方面,新引擎加持下的烟火,即使效果密集,也有一定的层次感,且有一定的消散顺序,更符合大家的一贯认知。
最后,今天我也想和各位少侠同步一下“田凯计划”的具体进展:
经过一年多的正式攻击,我们已经完成了引擎集成的初始阶段-也就是说,在内部,我们已经能够将大世界引擎的游戏内资产无缝转移到弥赛亚引擎的内容管道中。
然而,要真正实现从游戏底层取代引擎,统一提振16年积累的所有美术资产的游戏内性能效果,并正式转入弥赛亚引擎内容开发管线的目标,还有很长的路要走。
我们的技术同学还在努力(看他们一年多掉了好多头发)。
从项目一开始,我们就知道这个计划的难度和革命性,否则我们不会以“田凯”的名字命名这个计划。
“老游戏换引擎”是一个在业内几乎没有参考价值的技术命题,但我们认为,为了IP在全球的未来生存,必须也应该继续高度优先推进这一计划。
不过,我也在这里向你保证:
?在最新的季度中,我们将为您同步演示打开天空的计划。内容预估包括新引擎下场景的实时录制效果,以及我们在新引擎下搭建的一个副本检查点的实时演示。
?预计在今年年底,我们将开放基于新引擎游戏包的内测演示活动。
以上,非常感谢大家的支持和包容。今后,我们将继续公布田凯计划的最新进展。请继续关注并提出您的建议和批评!