流放之路2不会步暗黑4的后尘。开放的世界不适合ARPG。

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近日,《放逐之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)接受了外媒VG247的采访,分享了他对《暗黑破坏神4》的看法以及从中吸取的教训。

流放之路2不会步暗黑4的后尘。开放的世界不适合ARPG。-第1张图片罗杰斯表示,在《暗黑破坏神4》发布后,《放逐之路2》的团队并没有对项目做任何改动。相反,暗黑4的发布只是坚定了《放逐之路2》开发者对之前决策正确性的信心。

罗杰斯特别关注暗黑破坏神4中开放世界的采用,他怀疑这一元素在ARPG游戏中的相关性。

罗杰斯说:& ldquo我一直对游戏的开放世界持怀疑态度。虽然它在某些情况下是可行的,但在ARPG游戏中却是无用的。我不喜欢暗黑破坏神4的开放世界。我觉得地下城比开放世界好多了。开放的世界只会分散人们对地牢的注意力。& rdquo

流放之路2不会步暗黑4的后尘。开放的世界不适合ARPG。-第2张图片罗杰斯指出,《放逐之路2》团队没有从《暗黑破坏神4》中学到任何有用的东西。但这也有助于他们了解玩家现在期望的最低标准,以及他们需要确保什么标准。

罗杰斯说:& ldquo对于暗黑4,我觉得没什么可借鉴的。我们已经做了很多需要做的事情& rdquo。显然,《放逐之路2》将忠实于一代人的成熟模式,强调深度战利品、人物发展和刺激的地下城。

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