蒸汽平台要来了 但或许并不影响你使用Steam

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对于Steam来说,可能利大于弊。2月9日& ldquoSteam China & rdquo& mdash& mdash或者& ldquo蒸汽平台& rdquo即将开始测试,《DOTA 2》和《CS: GO》两款游戏将率先接入平台参与测试。与此同时,一种莫名的焦虑弥漫在中国数千万Steam玩家中。

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作为全球最大的PC端数字游戏分发平台之一,Steam在中国取得了巨大的成功。其Steam机械手Logo在国内玩家中几乎家喻户晓,Steam旗下公司Valve Corporation CEO Gaby & middot;纽维尔成为中国球员眼中的明星,被亲切地称为& ldquog胖& rdquo。

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然而当Valve要联合他在中国的主要合作伙伴完美世界推出中国版Steam & mdash;& mdashsteam平台的时候,玩家们并不开心,网上甚至出现了& ldquosteam平台推出中国& rdquo如此极端的口号。

事实上,自2018年Steam中国的消息传出以来,完美和Valve的官方回应一直很明确:Steam平台独立于Steam Global,两者在中国是并行的。steam平台的上线并不影响Steam原中国玩家的所有游戏资产、档案和数据。

简单来说,steam玩家可以忽略Steam平台,照常使用。

既然如此,为什么反对steam平台的声音依然不绝于耳?这个中国游戏市场的新平台真的没用吗?

Steam这样的游戏平台,在中国的法律和政策环境中,一直处于特殊的地位。

根据2016年《网络出版服务管理规定》第二十七条、第三十二条规定:

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通常情况下,海外游戏公司要在中国开展业务,必须将游戏交给中国的企业,而不是在中国发行。

但是Steam的所有业务都是在海外进行的,只是为了方便中国玩家进行相关汉化和支付。所以它不需要在国内找代理,平台上的游戏也不需要向国家新闻出版总署报备版号。

因此,中国监管机构无权审查Steam平台上的游戏。但是无法审计,组织却可以直接采取封禁措施,这也是玩家一直担心的。去年,中国苹果商店一年内下架了数万款没有版本号的游戏,这被认为是一个不好的征兆。

至于为什么还能正常使用Steam平台,原因有很多,比如世界贸易组织的相关规定,Steam对中国市场的主动适应(比如《绝地求生》把血色调和成绿色等等)。

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最重要的是,Steam早年在中国一直不温不火,不足以引起监管机构的重视。现在,中国市场的规模已经不一样了。

Steam有多少中国玩家?咨询公司Niko Partners专门研究中国游戏市场的分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)透露,2018年这一数字为3000万。2019年底,Valve对Steam用户的软硬件调查显示,37.9%的用户将第一语言设置为简体中文,首次超过英语。这项调查是阀门每月的例行工作。虽然粗糙,但还是有一定的参考价值。

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可以肯定的是,肯定有很多Steam的中国玩家在平台中扮演着重要的角色。从2012年完美世界代理DOTA 2将Steam带入中国玩家的视线,到2015年GTA 5推波助澜,再到2016-2017年,现象级游戏《绝地求生》帮助Steam成长为如今的中国。接下来,对中国进行彻底的正规化和本土化几乎势在必行。

很多人抵制steam平台的原因可能源于一种潜意识& ldquo感觉& rdquo。

他们要么相信一旦这个& ldquo中国特别版Steam & rdquo出来,就代表原汽国区& ldquo危险& rdquo。

要么,蒸汽平台是多余的。

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不过,官方已经对此做出了回应。

据完美世界运营总监陆介绍,Valve将为Steam中国提供技术和游戏产品合作支持。中国版推出后,Steam在全球的其他现有运营和服务不会受到影响。

2019年8月,完美世界召开Steam平台发布会,Valve业务发展部负责人D.J. Powers接受外媒采访。他还表示,Steam在世界范围内将保持不变,而Steam中国可以通过设置本地服务器并完全本地化,在某些方面为中国玩家提供更好的体验。

然而,蒸汽平台和蒸汽平台在中国的前景都存在一些不确定性。

根据鲍尔斯的采访,单独推出Steam China的想法是在Valve与完美世界建立合作关系后产生的,虽然具体时间不确定。在这个过程中,Valve一直在摸索那些& ldquo不确定性这个计划。

Valve也确实意识到中国是一个特殊的市场,游戏审核制度相对严格,在风险考虑上必须考虑到这一点。所以过去在经营Steam业务的时候,一方面允许尽可能多的游戏进入中国,另一方面也坚持& ldquo自律& rdquo,会根据中国的法律和政策找到一个边界和度。

这可能就是为什么现在的蒸汽只能算作& ldquo对于国内玩家来说。部分开放& rdquo。熟悉这个平台的玩家都知道,有些游戏(主要是小黄油)是国服区锁定的;另外,虽然可以轻松使用微信、支付宝购买游戏,使用国内网络高速下载游戏,但是接触社区、创意工坊的内容还是需要一定的努力。

从Valve自己的角度来说,当然是渴望保持蒸汽的原始状态不变。毕竟,失去中国玩家对平台收入的贡献是不可想象的。但Steam在中国只要游离于监管体系之外,就很难避免来自法律和政策的突然压力,这个因素是不可控的。

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基于这种考虑,引入标准化的steam平台其实是一种有助于降低风险的选择。

当然,由于Steam平台的游戏需要经过复杂的审核流程,平台的搭建也需要遵守更多的规定。可以预见,它在内容上会比steam有更大的劣势。

在2019年的发布会上公布了首批登陆steam平台的游戏,包括《凌乱厨房2》、《三国志14》、《传说之剑与灰烬》等。虽然有国内的,也有国外的,但是总共只有40款。

目前steam平台的社区和论坛板块只是官方的& ldquo长期目标& rdquo也就是说,并不在其最初的规划中。

鲍尔斯还提到,不会有Steam中国的专属游戏。

总之,steam平台绝不是挑战Steam在中国作为竞争对手的地位,Steam平台也不会是影响Steam命运的关键因素。

近年来,国内PC和主机游戏市场的正常化进程总体处于快速发展阶段:游戏主机解禁,微软索尼任天堂主机在国内上市,正版游戏玩家数量大幅增长。完美世界的代理Steam推出steam平台,可以说是大势所趋的一部分。

在这样的背景下,steam平台更重要的意义可能是与国内正版游戏平台Wegame形成竞争关系。

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腾讯于2017年将TGP平台升级为WeGame平台,成为集网络游戏、单机游戏、社区版块于一体的综合性游戏分发平台,这在国内正版游戏平台中几乎是独一无二的。

另一方面,Steam在中国的用户数量虽然已经跃居世界第一,但在中国毕竟没有纳入正规的监管体系,面临这样的风险。

随着Steam在国内的影响力越来越大,正规化也不得不提上日程。Valve与完美世界合作推出Steam China,在中国将大量Steam游戏纳入监管体系。不仅对Steam本身来说利大于弊,而且并不一定意味着它不想从腾讯那里分一杯羹。

虽然很多玩家对steam平台不以为然,但它的推出应该是一个成熟的商业决策,它也有生存之道。

比如价格方面,steam全国区的定位不再是铁定的低价区,Steam平台很可能会制定低价策略。这样即使steam平台上的游戏不多,只要价格优惠,服务器流畅,还是能吸引一批玩家的。

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与Epic等国外其他游戏平台相比,Steam已经领先。毕竟Steam和Epic都是国外平台,如果出现问题很可能是一刀切。所以steam平台的推出可以算是未雨绸缪& mdash& mdash虽然队员们希望雨天永远不要来。

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steam平台筹备了好几年。无论如何,它的出现是有道理的。至于能取得什么样的成果,那就只有留给时间来回答了。

作为首批接入steam平台参与测试的两款游戏,DOTA 2和CS: GO的国服首发在测试期间将无法登录,此后所有数据将导入steam平台。

有趣的是,只有& ldquo是说这里;国服首发& rdquo。玩这两款游戏的朋友应该知道,还有一种进入国服的方式,就是进入创业公司Steam & ldquo-完美世界& rdquo。

可以预见,会有一批玩家尝试steam平台,未来也会有玩家留下来,每个人都有自己的选择。

我只希望不会有新的& ldquo平台鄙视链& rdquo就像中国银行的Switch刚推出的时候一样。

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