《战争机器:事变日》在Xbox展会上意外亮相后,夏季游戏节的主持人杰夫·基格利(Geoff Keighley)写道:“发布会上展示的精彩视频来自Blur Studio制作的CG,使用了虚幻5引擎的游戏内资源材料。”
在普通人眼里,这是一条简单的介绍推文。然而,它却引起了一些争议,甚至无意中引发了“主持人之争“。
一些玩家指出,预告片中明确标注了“引擎内镜头”,但杰夫·基格利称之为CG。玩家认为他将“引擎内画面”等同于预渲染的预告片,并轻视开发人员的辛勤工作。有些人甚至认为他暗示游戏的实际效果并不像预测的那样好。“他的夏季游戏节反响平平,所以他暗示Xbox .”对于Xbox的忠实粉丝来说,杰夫·基格利显然被视为PlayStation的支持者。
外媒pcgamer认为Geoff Keighley的表情没问题。“引擎内镜头”不同于“游戏内镜头”,引擎内镜头并不一定意味着视频在游戏中实时渲染。
微软最终发布了进一步的澄清,也为杰夫·基格利解释了情况。该联盟的一位发言人在接受GameSpot采访时表示,预告片是用虚幻5引擎捕捉的,但“并不像一些人所说的那样是实时捕捉的”。
Xbox市场总监盖伊·韦尔奇(Guy Welch)此前发布了一个不明确的澄清:“侠影使用虚幻5引擎与我们的团队合作开发了这个预告片。预告片是使用玩家将在最终游戏中看到的游戏内模型、纹理、环境和道具开发的。”然而,由于他的表达模糊不清,这被解释为对凯夫利的反驳,这导致更多的人攻击凯夫利。
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