质量效应:《仙女座》是一款比较一般的游戏,尤其是粉丝不是很满意。造型粗糙,外表随意,甚至被玩家嘲讽为丑女。最近有媒体爆料,这一代原本计划有十个种族。让我们来看看。
2017年《质量效应:仙女座菌株》上映的时候,因为一些原因,并没有受到一些粉丝的欢迎。不仅游戏刚上线的时候有很多bug和错误,而且有人也发现游戏中的人物和系列的前作相比,并没有那么有趣。但是根据现在出现的新信息,质量效应:仙女座菌株曾经被设定了更多的角色,但是这些内容最终在开发过程中被砍掉了。
据外媒The Gamer报道,据说BioWare曾经在某个时候为了质量效应而勾勒出了大约10种新的外星物种设计。这些新的生物,原本是仙女座星系的土著,将有助于探索这个新的地方。然而,这些外星人因为一些不同的原因被砍掉了。
主要原因之一似乎是预算有限。曾在《质量效应》担任编剧的尼尔·波尔纳(Neil Pollner)透露& ldquo我们只有两个新物种的预算,加上残余,更不用说我们甚至不能包括所有的银河物种。我们不会让你走遍银河系。这意味着我们必须围绕一些非常明显的无机限制来发展故事。& rdquo
奇怪的是,至于BioWare为什么要限制《质量效应:仙女座》中外星人的数量,据说粉丝Cosplay是决定性因素。
BioWare前员工多里安·基肯(Dorian Kieken)表示,工作室必须考虑粉丝未来能扮演什么角色。Kieken解释说:& ldquo质量效应的初衷:仙女座菌株是加入一个仍属于角色扮演领域的新种族,这可能是更多疯狂概念被抛弃的原因。& rdquo
这听起来绝对是内容被删减的最奇怪的原因,但考虑到BioWare没有足够的预算来增加所有这些角色,这显然不是决定性因素。