采访《索尼克×夏特 世代重启》团队:黑暗英雄的回归

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《Sonik × Summer世代重启》是2011年平台游戏《Sonik:世代》的再版。游戏结合了两种不同的游戏风格:水平滚动的“经典”模式级别和3D透视的“现代”模式级别。

除了完全翻拍的《Sonik: The Generation》之外,这部作品还加入了《喋喋不休:The Generation》的全新篇章。这是一个基于原有游戏玩法扩展的全新冒险故事,以一系列受欢迎的角色“夏特”为主角。

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我们有幸在前段时间受邀参观了世嘉总部,还参加了“Sonik”和“Super Monkey Ball”系列的新媒体活动。活动期间,世嘉还为我们提供了制作精良、美味可口的Sonik & Monkey ball主题午餐。现场还展出了许多Sonik玩偶和卡带。下面是一些活动现场的照片~

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世嘉的吉祥物。

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美味的Sonik &;猴子球主题午餐

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索尼克大家庭

之后,我们还对《Sonik × Summer Generation Restart》进行了一些关卡的试玩(试玩信息将在稍后公布),并采访了游戏制作人中村淳先生和游戏导演柯兴先生。详细了解本次重置版的新元素,夏特角色的独特魅力,以及Sonik ip的未来发展方向。以下是采访的详细内容,一些问题已经简化:

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游戏制作人中村淳(右)和导演伊原柯兴(左)。

问:最初的《索尼克一代》于2011年首次发行,这是为了纪念索尼克诞生20周年。这次选择重置的原因是什么?

a:当时制作《Sonic Generation》的动机是为了让更多新玩家了解Sonik系列,并深入了解其历史和内容。这次重置也是出于类似的原因,因为在今年年底,Sonik将在海外发行一部新电影《刺猬Sonik 3》,我们希望借此机会吸引更多的新玩家,让他们了解这个系列。因此,我们决定重现这部作品。

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q:在这次翻拍中增加了“喋喋不休”的章节,在接下来的电影中也会增加“喋喋不休”这个角色。请问你是决定先把夏特加入电影,然后让他出现在游戏中,还是先和他一起加入电影?

a:主要原因是电影《刺猬索妮克2》在结尾也提到了沙泰尔,未来的电影中会更多地涉及沙泰尔这个角色。同时,在过去的十年中没有以夏特为主角的作品,所以我们借此机会让大家更多地了解夏特。就像推广Sonik的原因一样,我希望通过这个机会吸引更多的新玩家。

问:Chatter章节中的检查点看起来与Sonik中的非常不同。我想知道在Chatter的世界里发生了什么?

a:在以索尼克为主角的一系列作品中,夏特是一个对手。这一次的想法是探索他的故事,而不是成为索尼克的对手,夏特的故事很可能围绕着他与索尼克战斗之外的事情。在《索尼克世代》中,索尼克要和一个叫时间吞噬者的Boss战斗,夏特也需要和一个类似的大Boss战斗。具体细节现在还不能透露太多,未来会有更多细节披露。

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问:索尼克的《最后的未知边界》非常成功。想问一下为什么不继续做未知边界2,而是重启一个旧的。

a:至于你为什么提到边境2不存在,其实在此期间,我们还发布了《索尼克起源》、《索尼克巨星》和《索尼克边境》的大型DLC。我们的主要方向是推出尽可能多的作品,让同一个IP创造更多的价值,让更多人认识到Sonik的作用。

《音速小子X穿梭:世代重启》的翻拍也是出于同样的原因。未来,我们将在各种作品和媒体中推出更多内容,请继续期待。我们希望通过这部新作品,让更多的新用户了解Sonik和夏特的角色。

问:《Sonik的未知边界》上映时,根据不同的文化,日语配音和英语配音之间有一些情节差异,尤其是彩蛋。这使得许多简体中文玩家发现字幕和剧情不匹配,这造成了一些混乱。《索尼克X穿梭者:世代重启》会出现这种情况吗?

答:在今年夏天的新作品中,我们将首先完成主要故事,然后将其翻译成不同的语言。这部作品不仅是简体中文,还有韩语和其他语言,所有语言都已本地化,请放心。

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问:由于《索尼克世代》本身已经包含了一些早期的游戏关卡重置,一些关卡可能在《索尼克X穿梭:世代重启》中进行了第二次重置。这个关卡设计会和以前完全一样吗,还是会加入一些符合时代的变化?

a:关于你提到的《声浪一代》主要内容的重置,这次翻拍主要是针对2011年上映的作品,内容不会有太大变化。演讲中还提到了新增加的元素,例如营救新角色“超欧”的新动作和Drop Dash,主要是这两个新体验。

q:刚才我在玩《喋喋不休的一代》的时候,发现了《索尼克一代》中也出现过的“生化蜥蜴”的Boss。那么,我们能否在作品《夏代》中看到更多熟悉的角色呢?原创新字和旧字的比例是多少?

a:在《索尼克世代》中,我们整合了前作中不同时间线的Boss,做了一个全面的关卡。《Summer Generation》也基于类似的方法,将过去出现的Boss和角色整合到一个“white空”区域中。当然,我们不仅会复制过去的角色,还会加入一些新的元素,以及一些变化和创新。

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q:这一次,Chatter Generation增加了Sonik未知边界和Sonik之力的一些玩法和元素。因为最初的“Sonic Generation”是Sonik系列的重组,其中集成了各种玩法。那么这次在《夏日一代》中,是否也融入了一些新作品的玩法,让这部作品有了“全明星”的感觉呢?

a:目前我们不能透露太多关于具体的玩法、角色和等级。敬请期待我们的后续信息披露。

q:刚才提到夏特会出演《刺猬索尼克3》,这次翻拍也增加了夏特的戏份。夏特这个角色未来会继续活跃在索尼克的相关作品中吗,甚至会有以他为主角的新作品吗?

答:关于未来的具体计划,目前我不能透露太多细节。但这次我们对夏特全新作品的质量非常有信心。我们认为这是一部优秀的作品,并希望玩家可以体验和感受不同于Sonik的Shatt的独特魅力。如果玩家的反馈很好,我们将积极扩展Chatter的IP,甚至考虑制作新内容。

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q:最后请对玩家说几句话。

中村:2011年发布的Sonic一代主打高速奔跑,受到很多玩家的喜爱。我们也完成了这个重制版,完成度与上一年相同。我希望每个人都能享受它的魅力。

伊原:我们不确定中国大陆和台湾的玩家是否熟悉夏特这个角色,但从刚才的提问中,我们感受到了大家对夏特的期待和热情。未来,我们将视夏特为黑暗英雄和反派英雄,与索尼克一起成为两大支柱,继续扩大索尼克和夏特的系列作品。同时,我们也希望有机会去大陆和台湾省与当地粉丝有更多的接触和互动。

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