在他小时候拥有视频游戏之前,FromSoftware总裁宫崎骏喜欢桌上RPG游戏及其充满任务和怪物的原始书籍。不难看出,这种热情在他设计的所有FromSoftware游戏中都有体现,尤其是在《Eldon Ring》中。
埃尔登法律之环似乎也通过充满骷髅的地下墓穴直接连接到80年代的RPG,就像来自AD &;与直接从D战役页面提取的桌子上的RPG地牢相同。
在最近接受PC Gamer采访时,宫崎英高说:“可以说,捕捉那些老式桌游和游戏本的兴奋感是制作《埃尔登的戒指》的一个方面。”
记者问他是否将埃尔登的戒指视为对20世纪80年代地牢探索游戏的继承,该游戏鼓励(甚至要求)玩家绘制物理地图来标记他们的路线。虽然《埃尔登的戒指》是FromSoftware中最容易上手的RPG,但它仍然缺少许多现代玩家所期待的辅助功能(例如任务日志)。然而,宫崎英高和他的工作室出名了,因为他们放弃了这些东西。
他说:“我认为这更多的是关于我个人对RPG的偏好和对那些幻想世界的探索,所以你可能会看到我的一些个人特色融入到埃尔登戒指中。”至少对我来说,兴奋来自于看到世界地图并将其拼凑在一起。因此,对我个人来说,这是一个伟大的时刻,我们最终成功制作了《埃尔登之环》,并开始将这些部分拼凑在一起。"
“在之前关于《埃尔登的戒指》的采访中,我似乎提到了我仍在制作我的理想幻想RPG。虽然还没有到达埃尔登环,但已经非常接近了。”
对于理想RPG中缺少什么的问题,宫崎英高笑着回答道:
“这很难说,因为我不想破坏我的下一个想法或我们的下一场比赛。但我认为理想中缺少的不是功能,而是一个难以实现的点——当我玩游戏时,我知道即将发生的一切。我已经知道了游戏中的一切。因此,从玩家的角度来看,我真的希望我不知道这一点。如果可能的话,请其他人帮我制作我理想中的幻想RPG,这样我就可以作为一名玩家简单地享受它。”
记者开玩笑说,要不要短暂失忆什么的,这样你就可以享受你创造的游戏了。
他也笑着回答:“那是一个梦想。自我催眠失忆,然后享受自己的游戏。但是我可能会很生气,弄坏把手什么的。这可能不是一个好主意。”