《龙腾世纪:暗影屏障守护者》是任务驱动而非对世界开放。

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《龙腾世纪:暗影屏障守护者》的开发商最近接受了采访,他表示非常渴望回应对《龙腾世纪:审判》的最大批评之一。

当被问及《龙腾世纪:暗影屏障守护者》是否会采用开放世界的设计时,游戏总监科琳·布歇回答说:“我们已经回到了我们认为可以提供最好、最精心和最令人兴奋的叙事模式。”Busche将《龙腾世纪:暗影屏障守护者》描述为“基于任务”,但玩家可以返回之前探索过的区域。“你可以回去,解决谜题,并完成一些真正伟大的辅助内容-不仅仅是收集任务,也不是无休止的刷怪任务-而是真正伟大的辅助内容。但我想说明的是,这是一次精心设计和手工制作的体验。”

《龙腾世纪:暗影屏障守护者》是任务驱动而非对世界开放。-第1张图片

“我们花了很多时间聆听你们所有人的发言。当然,每个人的口味略有不同,但你不会像在废土中那样收集碎片。所有内容的添加都是经过深思熟虑的。”

《龙腾世纪:暗影屏障守护者》的创意总监约翰·埃普勒补充说:“我们必须精心制作主要任务,其他任何设计方法都会给人一种敷衍的感觉。”

标签: 守护者 世纪 龙腾

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