备受期待的《潜行者2》经历了磨难。由于持续的动荡,开发商GSC游戏世界经历了漫长而艰难的开发周期。然而,他们最近向一些媒体展示了DEMO,并获得了非常积极的评论。
演示演示展示了游戏的第一个小时,其中包括一些过场动画和开场部分。根据外媒《WCCF》的正手报道,枪战是游戏体验中最重要的部分之一,对于玩过前作的玩家来说非常熟悉。
“《潜行者2》的枪战仍然是它区别于其他开放世界游戏的特色之一。玩家和敌人都会在几颗子弹下倒地。如果不是地图上散落一地的急救包和伏特加酒瓶,我恐怕已经处于濒死状态去探索这个地区了。
幸运的是,大多数武器都可以使用同一种弹药,但令我困惑的是,我发现了许多不同口径的子弹,尽管我从未发现过可以使用它们的武器。这些单独的子弹堆占据了我背包的很大一部分空。
在我探索过的一栋建筑侧面的房间里,我藏了一支突击步枪。它的数据显示杀伤效率略高,所以我更换了它,但我始终没有找到合适的弹药。我天生的收藏倾向让我想一直保留这把枪,宁愿占据背包空也不愿扔掉它。如果这是游戏的完整版,我可能还会拿着它卖给一个商人,以换取足够的卢布来买一罐“游客的快乐”。"
这个系列一直以无情的世界而闻名,续集也继承了这一特点。异常现象是游戏中的主要威胁。他们很可怕,很难对付。异常现象会造成各种伤害,如触电、辐射、灼伤等。克服异常可以给你带来生命值和武器库提升奖励。
“在《潜行者2》中,异常仍然是地表最危险的因素之一。老玩家多年来积累了丰富的经验。他们会抛出螺栓来激活异常,然后迅速避免受伤。在演示版中,我的主角携带了一个军用扫描仪,当异常裂缝被激活时,它可以提取数据。这意味着我需要接近他们并进行快速扫描以继续游戏的主线。
我扫描并消除了一个异常点,过程很顺利(除了一个敌人在守卫扫描仪时接近并攻击了我)。但另一个异常不断用电脉冲攻击我,几秒钟后,我的血量为零,我死了。我试了几次,终于完成了扫描,然后继续探索,并在演示时间结束前遇到了一群游荡的土匪。
第一个异常奖励了我一个低级的“蛞蝓”异常,在被放置在角色的四个神器槽之一后,可以稍微提高我的抗性。与前三部作品一样,我相信《潜行者2》中的神器将是生活区的关键装备。
游戏中的掩体并不常见,因此无法提供很多战术选择。大多数交火发生在沼泽的开放世界中,只有生锈的车辆和废弃的农舍等少数物体可以逃脱。
在演示过程中,大约进行到一半时,我突然受到空地面上一个看不见的变种人的攻击,它试图从我的视野后面绕过去。在我死了几次并重读文件后,我终于对它造成了足够的伤害,使它晕了很长一段时间,以便我可以迅速装扮它并在它出现时拍摄它。我可以继续向它虚幻的形态射击,但由于与随机袭击者的交火,我的突击步枪和简自豪冲锋枪几乎没有弹药了,这些袭击者死后扔下的弹药类型不是我需要的。"
《潜行者2》在某些方面迎合了近年来3A游戏发展的新趋势。游戏移除了小地图,取而代之的是始终固定在屏幕顶部的指南针,指向附近的兴趣点和任务标记。敌人活着时会被标上一个红点,死亡时会被标上一个灰色的X,这样玩家就可以直观地看到敌人背包的位置,并从中搜索低级战利品。位于弹药量下方的射击模式指示器将显示武器处于半自动还是全自动射击模式。游戏将需要传达给玩家的大部分信息浓缩到互不干扰的HUD元素中,并将其缩小到屏幕边缘,为玩家留下更多屏幕来欣赏乌克兰的扭曲之美。
从早期印象来看,游戏的整体品质生活功能、HUD和操作机制都经过了精心打磨。经过多年的开发,GSC游戏世界已经解决了《潜行者2》中所有粗糙的部分。
由于游戏提供了大约40小时的内容,因此本次预览仅显示了GSC游戏世界准备的所有内容的一小部分。然而,喜爱该系列的粉丝听到这些好消息会非常高兴。