《刺客信条:暗影》加长版的发布还有待细节优化。

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近日,育碧发布了《刺客信条:暗影》游戏演示视频的加长版。擅长评价和分析游戏画面的媒体Digital Foundry也第一时间完成了分析和评价。媒体认为比赛取得了显著的进步,但细节仍需打磨。

数字化铸造的技术分析总结如下:

照明系统:游戏采用光线追踪全局照明(RTGI)技术,但它可能采用基于探针的实现模式,而不是完全基于每像素RTGI。这导致在一些小物体的细节附近遮挡效果不太明显。与前作《刺客信条》相比,游戏的阴影渲染质量有所提升,但仍有一些明显的层叠阴影痕迹和略硬的边缘。反射效果主要依赖于屏幕空之间的反射技术,存在一定的畸变和遮挡问题。

《刺客信条:暗影》加长版的发布还有待细节优化。-第1张图片几何细节:游戏中可能会使用虚拟几何技术,但在演示视频中很难清楚地观察到这一功能。游戏世界的几何复杂度和密度都有了明显的提升,与前代作品相比有了很大的改善。

《刺客信条:暗影》加长版的发布还有待细节优化。-第2张图片性能和图像质量:演示视频的帧率不稳定,存在明显的卡顿问题,可能是视频压缩导致的。缺少运动模糊效果可能会影响游戏的视觉流畅度。游戏的最终画质和性能还需要等待正式发售后的评测。

《刺客信条:暗影》加长版的发布还有待细节优化。-第3张图片总的来说,Digital Foundry认为《刺客信条:暗影》在灯光系统和几何复杂度上有了明显的提升,但一些细节还需要进一步优化。Digital Foundry认为,这项工作将是该系列近年来最大的技术创新。

《刺客信条:暗影》将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。

标签: 游戏 信条 明显

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