《黑神话:启蒙空》的媒体预告现已解除。以下是外媒Pure Xbox发布的动手视频。
视频:
PlayStation发行的《黑神话:启蒙空游戏详情游戏大小:
更接近类似灵魂的游戏,但不完全类似灵魂。
死亡不会失去经验。
你死后敌人会重生(BOSS和小BOSS除外)
每个区域都有休息点。
装备稀有度通过颜色来区分。
您可以随时暂停游戏。
关卡设计感觉更线性。
拥有一个技能树(这会给你带来显著的进步)
仍然是一个非常严峻的挑战

刚开始玩的时候,最明显的一点就是Wu空的操控感非常流畅利落。许多类似灵魂的游戏基于慢节奏和更具战略性的战斗,但启蒙空的感觉极其快速和灵活。从一开始,游戏就取消了区块键。孙武空可以通过手杖的旋转来阻挡弹丸,但对于近战攻击,一切都需要躲开。为此,游戏引入了一个类似于bayonetta的闪避系统。你可以非常快速地规避三次,但三次之后,你将受到长时间恢复的惩罚,以防止玩家盲目按下规避键。
完美闪避将奖励你额外的专注值。一旦你的专注槽满了,你就会获得一个专注点,这样你就可以将一次重攻击与你的轻攻击组合联系起来,造成大量伤害。之后,这些焦点还可以用于执行技能树中解锁的不同类型的特殊动作。
Wu空还可以使用消耗法力值的法术。我唯一真正试过的是定身咒。你可以想象,它可以使敌人保持静止,这样你就可以攻击几次然后取消法术效果。更强的敌人,尤其是Boss,对这个法术的影响要小得多,有时他们甚至可以完全无视这个法术。
即使在早期,战斗也是一种有趣的舞蹈。我需要积极寻找机会躲避敌人的攻击,找到攻击空的空隙,同时注意我的专注值槽,这样才有机会使用强力的重攻击,同时管理好法力值和不动的冷却时间。
终于有了第一次变身,把吴空变成了绝对野兽,攻击力大大增强。而且,如果他能积累一个专注点,他还可以在躲避后使用伤害极高的超级攻击。在转型的过程中,他有着风驰电掣般的冲刺进攻,让我觉得自己基本上已经成为了转型前的老大。
后来,我在技能基础中添加了一个工具:塔站位,它将我的高空强力攻击更改为站在金箍上的能力,因此只要我的体力可以保持,我就可以避免在地面上受到伤害。如果我站在棍子上足够长的时间来为一个焦点充电,我可以花时间跳下棍子,翻转棍子并用强大的攻击将其击倒。感觉很酷。
这些手势,加上我的一般战斗能力,可以通过与狼非常相似的升级系统进行升级。当你击败敌人时,你将获得意志力,意志力将在屏幕右上角的插槽中积累。当槽满时,您将获得一个火花,可用于在各种技能树中购买升级的技能。一旦你填补了空缺并保存了一分,你就不会失去它。你甚至可以随时添加技能点,而不仅仅是在神庙中,这相当于游戏的篝火关卡。然而,如果你在槽被填满之前死亡,那么在典型的类灵魂游戏中,一些经验值将会丢失。
然而,不要让这让你认为《黑神话:启蒙空是一款简单的游戏,因为它绝对不是。敌人咄咄逼人,老板毫不留情,尤其是在第二阶段,而你只有少量的恢复药水来维持生命。我还设法在瀑布后面找到了一个秘密的Boss房间,在那里龙老板彻底击垮了我。幸运的是,你可以从一个寺庙传送到另一个寺庙,因此在你升级装备并为技能树增加更多点数后,你可以在稍后的某个时间回来挑战它。说到装备,我没有找到多少,但我确实找到了足够的盔甲,让我知道有成套的盔甲,并且穿着其中的许多部分将获得额外的奖励。


















