在迷茫和困惑中,我与这部作品和解了。
星球工匠是一款好评率高达96%的奇怪游戏。
玩家在《星球工匠》中扮演一个负债累累的。罪犯"。为了还债和减刑,玩家被铁卫星国际集团招募成为一名星球工匠,独自前往贫瘠星球进行地缘改造活动。当寂静回归葱郁,当蓝天白云遮天蔽日,玩家可以告别自己的囚徒身份,回归星际社会。
《星球工匠》作为一款融合了星球改造、生存、探索元素的独立游戏,确实有着好评如潮的基础。
但是为什么奇怪呢?你可能不信,但我觉得《星球工匠》的质量配不上这个好评率。
如果你玩过《星球工匠》,体验过独处和本地化的宏大视野,你可能会认为我会批评这部作品建模精度和图形表达能力太差。
是啊,也不对。
浮动空着陆舱
不可否认,《星球工匠》的低精度模糊建模确实显著影响了我的游戏体验。落地后空降低漂浮的仓库空也让我对这个游戏的第一印象很可怕。但说实话,作为一个《我的世界》的资深玩家,渣的质量不会是说服我的主要原因。
而且,我也理解制作Miju游戏的难度。作为一个两人独立工作室的第一部作品——情侣档,《星球工匠》确实缺乏资金和技术实力来实现更宏大、更抢眼的画面表现。
画面差只会是丢分点,但绝不会是主要缺陷。底层设计的逻辑冲突是《星球工匠》游戏体验混乱的罪魁祸首。
《星球工匠》为玩家提供了一个非常宏大宏伟的目标——用类似的方式改造一整个星球。说到这个目的,你想到的是什么改造手段?我首先想到的是马斯克疯狂的“一万枚核弹分两个阶段轰击火星”计划。
当然,用连续的大当量核爆融化冰川来重建火星的大气是不可行的,因为火星的地球化学改造最大的问题是缺乏磁场。
已经完全冷却的火星核心不会像地壳那样活跃,因此无法产生环绕整个星球的磁场——这意味着在无尽的太阳风侵蚀下,不会有任何大气残留的可能性。
也就是说,即使一万枚核弹制造出足以覆盖整个火星的大气层,这个薄薄的蛋壳也会在几个月甚至几天内被高能粒子彻底撕裂。这个星系中的绝大多数死亡行星都有同样的问题:冷却的核心,不设防的磁场,支离破碎的大气层。
如果有一款游戏想把重心放在地理改造上,那一定是制作方在某种程度上表现出来的。玩家要考虑如何重建星球的地质运动,如何重组全球磁场,如何保护温室气体孕育的新生大气。
《行星工匠》考虑到这些了吗?显然不是。
为了重建大气层,地球需要大量的温室气体。于是,队员们铺设了几个两人高的钻探设备,将地壳下积聚的气体释放出来。
为了重组适宜的生态环境,这个星球需要适宜的温度。于是,玩家们建造了几十平米的封闭舱室,里面放置了半个人高的恒温加热设备。
显然,需要提供的是行星级的温室气体供应和全球环境温度的稳定,具体的实施手段是使用少得可怜的机器阵列。漏气”和“发热”。为了给大气严重缺乏的整个环境补充氧气,玩家只需要几根“氧气管”就可以把充满整个星球的氧气释放出来。
作为一款名义上的剑指“准地球化改造”生存游戏,与其宏大目标相对的,是星球工匠提供给玩家的可怜的改造手段和表现力——准确地说,星球工匠的所有改造手段,本质上都只是数值上的提升。
氧气不足时供给氧气,温度不足时供给温度。玩家的主要玩法是射击少量机械装备,然后挂机等待“同类地转化值”刚刚升级。
这种“准地球化学转化”模式,可以说是一个让人捧腹大笑的笑话。
同样令人费解的是《行星工匠》中游戏具体生存要素的表达。
作为一个被“抛弃”在贫瘠星球上的罪犯,玩家角色不仅需要氧气,还需要饱腹感和干渴感。为了满足这些需求,玩家应该开始建立一个从地面获取食物和水的稳定手段。
但唯一能提供食物的“谷物播种机”,却需要玩家达到一定的“同类土地转化值”才能解锁。这意味着玩家将有几个小时空的窗口期,没有任何的食物获取手段。
那么玩家应该如何填饱肚子呢?说出来你可能不信。捡垃圾。
在这个荒凉孤独的星球表面,会随机出现全新的收纳盒。这里不仅有各种稀缺资源和建筑材料,还为玩家提供食物和水。如果觉得储物柜刷新频率低,也可以直接在地图上探索一些飞船和空站的残骸,收集必要的生存物资。
这个设计太离谱了。打开这该死的门-太过分了。
还有那个该死的金盒子,在一个废弃的星球上?
即使你不想在氧气紧张的半真实空环境中四处游荡,你也可以就这么死在原地。虽然《行星工匠》侧重于生存和地缘转化,玩家会因为缺水缺氧等因素而死亡,但不会有严厉的死亡惩罚。
换句话说,玩家可以完全忽略前期必要的生存要素,直接无限死亡,然后重生。《行星工匠》中玩家吃饭喝水的意义是什么?仅仅是为了“生存”而生存吗?
可能有人会说我对独立工作室的作品要求太苛刻,认为低成本低投入的小作坊不应该要求那么高。但也正是基于“宏大的星际计划”为最终目标,隔壁的“戴森球体计划”将用极低的成本来“建造戴森球体”这一宏伟目标非常具有表现力。
你说的没错,玩家应该给独立工作室更多的支持和鼓励——我相信《星球工匠》96%的好评也来源于此。但是小作坊有小作坊的想法,低价玩法低。
既然《星球工匠》是以大规模的地缘改造为目标,那么我们就应该考虑如何用有限的成本构建出震撼人心的表现力,而不是凑合着做一个严重缺乏真实感和现实考量的设计,或者做一个妥协。
这个撼动整个星球的小机器的摆放设计,不仅不够宏大,也不够好玩。
采矿——指开采行星表面的“零散矿物”
但是你觉得行星工匠没用吗?不是这样的。至少在相当一段时间后的《地方》里,看着天空空渐渐放晴,看着瓢泼大雨冲刷着整片土地,看着原本枯黄略带紫色的废土被绿了,看着散落的水塘长出了野藻和鱼苗...这种看着地球一天天变化的奇妙感觉,真的很迷人。
《星球工匠》虽然枯燥干涩,设计也不尽合理,但至少它努力营造了成就感。
这是许多不幸中的一线希望。
3DM分数:6.0
优势
氛围营造
不足的
图像质量差
小图案
潜在逻辑冲突