2020年,黑曜石通过CG预告片首次展示了《誓言》。当时的游戏画面看起来很像《上古卷轴》,有着相当黑暗的艺术风格。但2023年发布的真机演示却表现出了完全不同的、更加生动的艺术风格,最初让一些粉丝感到不适。
在夏季游戏节接受Screen Rant采访时,黑曜石的艺术总监马特·汉森(Matt Hansen)首次解释了Oath选择这种艺术风格的原因。他还解释说,玩家将在生活的土地上体验各种生物群落。
汉森说,作为一个幻想爱好者,他对动态世界情有独钟。他指出,为了迎合怀旧情绪,很多玄幻游戏往往采用更黑暗的基调和更阴郁的氛围。人们习惯把这种基调等同于历史,但其实历史的世界同样丰富多彩,只是缺少了现代的LED照明等元素。
汉森认为,正因为如此,把冲突放在一个丰富多彩的世界里会更紧张。同时,“生命之地”本身就是一个陌生而危险的地方。当人们想到“陌生”和“危险”时,他们往往会想到颜色鲜艳的致命生物,如有毒的箭蛙,它们的身体颜色很亮。当然,誓言的世界并不完全由鲜艳的颜色组成,也有一些颜色较柔和的区域。
游戏开发者巧妙地运用了对比的视觉原理。通过黑暗沼泽、鲜红沙漠、灰白色荒原等不同场景的切换,让玩家感受到“生命之地”的辽阔与壮美。虽然该地区只是一个大陆,但玩家在探索的过程中仿佛穿越了整个星球,体验了独特生物群带来的丰富体验。