B社的Star 空最大的问题之一就是游戏引擎过时。虽然工作室试图更换引擎,但最终使用了Creation2引擎(祖传引擎的改进版)。结果Star 空发表后,技术故障层出不穷。显然,这些问题不是定期更新就能修复的,因为它们已经集成到引擎中了。而《上古卷轴6》可能会重蹈“Star 空”的覆辙!
最近B社负责人托德·霍华德在一次公开演讲中谈到了《上古卷轴6》的技术问题。托德指出,这款新RPG仍处于早期开发阶段,他不准备透露具体细节。不过他向玩家保证《上古卷轴6》会使用B社独家引擎。
《上古卷轴6》将使用Star空创世2引擎的升级版。托德自豪地表示,开发者对引擎的功能和性能都很满意,所以不打算对其进行大的改动。然而,升级发动机的工作正在进行中,他们的目标是实现Creation2发动机的“技术飞跃”。开发人员还打算改进内部工具,以便更容易地创建项目。
很难想象升级版的Creation2引擎会对《上古卷轴6》的最终版本产生怎样的影响。几年前Todd曾经说过类似Star 空的话,结果大家都知道。当然,这也有一个显著的优势,那就是新作品将很容易创建自定义修改。