晚上好,少侠~
PVE的玩法深受少侠喜爱。无论是通过副本玩法获得角色养成的道具,还是借此机会参加社交活动,结交五湖四海的朋友,都是必不可少的。
随着副本数量和种类的增加,一些副本的问题也逐渐暴露出来——其中以梦魇副本和盗墓副本最多。很多少侠认为花费的时间精力和收入不匹配,文案对他们的吸引力不够。也有少侠认为现在的玩法在奖励输送上差异化程度低,对处于不同评价的少侠采取“一刀切”的形式。这些都促使我们深入思考问题,寻求解决方案。
为了让PVE玩法更加持久和完善,让不同阶段的少侠都能获得更好的体验,获得与自己当下需求相匹配的奖励,我们对副本系统玩法进行了优化和调整。
副本系统的玩法范围很广,任何调整都会对每个人产生一定的影响。因此,在正式调整之前,我们邀请了一些对PVE玩法有深入了解的少侠与我们一起体验和探讨。
不久前,我们通过游戏系统向PVE高频玩家发出了邀请问卷,最终在6月9日下午举行了【多难度副本】的线下测试活动。
那么,这个多难度副本系统有哪些亮点呢?会给你带来怎样更好的体验?下面,小田甜就给大家介绍一下!
全新副本秘制,多难度分层带来前所未有的体验!
到底什么是难抄?
为了在不增加少侠日常负担的情况下,提高中高级古装评论玩家获得副本奖励的效率,我们将梦魇副本和黄坟副本合并为一个全新的秘密系统,并将定期开始活动。需要强调的是,秘密副本调整后,不仅原有副本奖励全部保留,更有更丰厚的新奖励在高等级通关后加入!
秘境第一副本包括玉狐宫,梦魇,生死棋,梦魇,盗墓副本。第一层是原副本,难度依次增加,奖励也会相应增加。少侠可以根据自己的需要选择任意数量的关卡进行挑战,获得奖励。这样奖励更加差异化,不同阶段的少侠也可以获得更适合自己目前训练情况的奖励。
另外,为了响应少侠的热情呼声,这次我们还优化了黄权名媛的流程,压缩了其挑战时间,调整为跨服副本,少侠组队可以更加自由!
我们还为副本秘境增加了词缀库,定期轮换,让少侠每周都有新的素材进行追击和定向训练,参与PVE玩法更有动力和明确性,同时相比以往一成不变的副本体验也会更加新鲜。词缀的维度有副本boss值、副本机制、元魂珠词缀、职业词缀等。,旨在提高PVE各门派和少侠的参与度。不仅如此,春节、狂欢节等特殊节日还会有特别有趣的附加。
随着机制的优化,游戏奖励也进行了调整,包括首关奖励、常驻奖励和排行榜奖励。
少侠,你可以选择自己的挑战等级。一旦过关,就可以拿到这个等级,以及比他低的所有等级。不需要从第一关开始挑战,大大节省了时间和精力。此外,还将增加一个相关的威望购物中心。少侠可以通过挑战相关楼层来解锁相应物品的兑换资格——以最高楼层为标准,即通关成功即可解锁该楼层及以下的物品兑换资格。
此外,新增通关提示,为少侠保驾护航。进入副本后,会有一个小界面显示副本的进度,以及从boss进入暴力状态开始的时间。boss进入暴力状态,伤害值会增加,少侠需要尽快将其击败。此外,不同于以往的复活模式,多难度梯度副本系统增加了选择复活区域的功能。少侠,点击选择复活后,可以选择想要的复活区域进行跳跃,不必复活到副本入口。
各门派PVE专家线下评测,为游戏玩法的优化献计献策。
本次活动,我们邀请了11位PVE玩家参与测试,不仅有天脊、冰心、简一、幽灵等强副本职业,也有太虚、龙武、鬼魔等副本游戏中相对较弱的少侠。希望尽可能多的听到不同门派的少侠对新副本系统的反馈。
本次线下评测围绕多难副本玩法展开,在场的少年夏体验了稍后即将上线的多难副本玩法。同时,少侠还结合自己日常的PVE经验,对副本集的数值平衡、副本流程的优化、副本分级的经验等方面提出了一些见解。稍后,开发团队还将讨论收集到的反馈,以便进一步解决体验中的这些痛点。
对于此次测试的“重头戏”——多难度副本,不少少侠从中获得了一些新鲜的体验,十分期待。
但我们也发现,人们在现有多层副本(如丹青山、天通路)的影响下,对新玩法的核心机制产生了误解,产生了一定的理解成本。不仅如此,新的玩法不同于大家长期以来形成的抄袭习惯,也成为反馈的焦点。
除了玩法本身的机制,大家最关心的自然是奖励。相比目前的统一发布,新玩法下不同等级解锁新奖励的模式,也让少侠们产生了一些新的担忧:比如不同等级解锁的奖励能否满足他们目前的成长需求?如果满奖励的层数过多,是否会带来新的负担?
有了大家在线下测试中的实际体验和反馈,开发团队在测试后也有了更详细的调整方向,包括机制的解释,现有模型的一定程度保留,奖励机制的重新优化等等。相信在后续正式上线的时候,这种全新的多难度副本玩法能带给你更满意的体验!
以上是新秘制的预告!会给大家习惯的副本带来耳目一新的玩法体验。通过引入多种不同难度等级和前所未有的机制,不同服饰和职业的少侠都可以参与!为了更好的配合副本系统的更新,副本天赋技能也将在后续进行优化。更多详情,敬请期待小田甜后续消息~