《活侠传》决斗机制详解

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在这款游戏中,玩家需要与各种角色进行决斗。决斗中有五种指令,分别是口攻,刺,准备挨打,暗器,绝技。决斗类似于石头剪子布。

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双重机制的详细说明

这款游戏的决斗指令有五种,分别是嘴攻,刺,准备挨打,暗器,绝技。

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用嘴攻击

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嘴部攻击的机理:成功后随机吸收对方气息(4~13),随机范围可能根据嘴部力量而定(待测)。当对手气息为0时,不会被扣成负数,即使对手为0,他依然会回气息;反对者根据修养来判断是否【生气】。【怒】只能选择刺人。气量不够就闲着,收回15气【崩】。

嘴攻vs嘴攻:嘴力高低,数值相同,主角获胜。

嘴攻vs独门技能:嘴攻有优先权,大大降低独门技能的伤害和部分命中。一般来说,这比有准备地接受独特技能更有效。

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完成

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愤怒持续3回合。

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+15真气,闲置后崩溃。

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崩溃持续2轮。

刺伤人

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刺伤人的机理:用刀刺伤人,通过【气质】判断被刺伤的人是否胆小(气质后说明)。

刺人vs嘴攻:你必须打断嘴攻,即使避开了刺人,嘴攻也不会生效,所以当对方恼羞成怒时,除非你有让对方动作无效的技能,否则不要嘴攻。

胆怯持续3回合。

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3.隐藏的武器

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暗器的机制:暗器是屈辱性的,对【嘴攻】和【刺】有优先权,可以打断【嘴攻】和【刺】,但是如果没有命中【嘴攻】和【刺】会继续执行。

被【暗器】击中的人有一定几率根据【气质】、【面对困难】或【提防暗器】获得相应buff一轮,即使不启动也会消失(气质后解释)。

需要注意的是【谨防暗器】发射成功不会痛,但是【嘴攻】和【刺】还是会被打断。

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第四步:恶作剧

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绝招的机制:必须打断【刺人】和【暗器】;根据风量的不同分为境界一、境界二、境界三,会影响到独门技能伤害、特殊技能施放、独门技能碰撞的情况。

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三号边界示意图

独特技能碰撞

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碰撞后,双方都不会受伤。高等级碰撞和低等级碰撞由高等级边界获胜,上位方消耗80%的绝技和气,下位方消耗20%的绝技和气【崩溃】。如果同边界的碰撞判定为平局,会消耗50%的气体,两者都会【坍缩】。

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目前判断同境界碰撞优劣的条件未知,有我赢,对手赢或平局的情况。

另外三界碰撞还是上位方80%,下位方20%,所以撞机的代价非常大。

例如:

一级、二级、三级勇敢的耗气量分别是32、48、60,碰撞后分别是26、38、48。

莽夫境界耗气30,碰撞后只耗6气。

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准备挨打

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备考机制:一般来说,如教学所说,对于备考有一个高优先级的判断更重要(后面会解释)。

直觉

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在对抗中有两种第六感。敌人蠢蠢欲动,意味着下一轮要用刺,暗器或者绝招。要有准备,要用嘴攻击,做好挨打的准备。善用第六感可以起到非常大的作用。

例:我的嘴力比对手高。如果对手有准备,我下次用嘴攻就赢了。

焦点的焦点。

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如果你能快速阅读,这一小段就是最重要的教学。气质会全方位影响耗气/回气。记得进入战斗先看对手的气质,知己知彼百战不殆。个人认为只要武器足够好,巧妙运用自己的气质战术,不用秘籍也能拿下谭八刀。

【被攻击后的呼吸回复】是最详细的部分。我用了赵火这个莽夫,和师爷来了个长时间的肌肉碰撞...终于,我看到了回呼吸定律...修养——疯癫。

回风遇袭的判断

有四种情况。无论是命中还是成功躲避,四种情况的回风量都是一样的,根据气质决定数值。

1.独门绝技:第一优先,只要有人使用独门绝技,双方都不会有“腹背受敌”的情况。

2.准备挨打:作为第二优先,只要你准备挨打,被刺伤或者被扔进暗器,你就会恢复准备挨打的状态。

3.对手刺:并列第三优先,回刺量。

4.对手隐藏武器:并列第三优先,回到被反击的体积。

不同气质和情况下的回气量

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与石头帮头目的肌肉碰撞记录

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各种气质的数字排列

农民

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不会因为愤怒而崩溃(EX:第一轮愤怒为0,下一轮自然回到7,刺人-5)

角色:石、万

勇敢的

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不会因为愤怒而崩溃(EX:第一轮愤怒为0,下一轮自然回到6,刺人-6)

角色:唐布衣(师兄),谭八道

中庸之道

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角色:汤唯元(四师兄)和于晓梅

精明的

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角色:唐铮(二哥)、唐生(三哥)和唐默玲(弟弟)

懦夫

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根据自己和对手的性格制定战术。

1.以石头帮帮主为例。

莽夫被刺时会大量回气,每回合回气量最多,独门技能等级门槛最低。刺了几轮之后,他会受到绝招的狂轰滥炸。只有勇敢的人或刚愎自用的人才会想和刚愎自用的人打架。

2.再完整的秘籍也没用。

比如赵火这个胆小鬼,去学了个小苍派,用-8气刺他,让他赔钱。每回合只回3气就很难拉起他的气,然后没刺两次就变得胆小,简直是灾难。

以上是直播夏川决斗机制的详细说明。有兴趣的玩家可以参考决斗机制。后续想了解更多相关攻略的朋友可以关注Ranger.com,每天推送最新最全攻略。

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