最近,索尼曝光了他们的一项新专利。这项新专利的效果是,AI可以在游戏过程中学习,并根据玩家的表现调整难度。这是玩家的噩梦还是玩家的福利?让我们一起来看看。
索尼曝光了一项关于游戏内容的新专利,可以智能调节游戏难度。这项技术可以让敌方的AI通过智能学习,根据玩家的表现自动调整难度,省去了玩家手动调整难度的力气。
按照专利介绍中的这种说法,申请这项专利应该是为了节省玩家在难度可选的游戏中调整难度的操作,比如《战神》系列。至于以固定玩法或难度为卖点的游戏,就不应该套用在上面。
安装了这个功能之后,应该可以让残障党的体验好很多。而且不知道会不会有反向应用场景。比如一个高手已经过了很多BOSS没有受伤,然后下一关会自动给他增加难度。那挺有意思的。很期待看到游戏厂商如何发挥这个功能。
最近有消息称索尼已经投资了FromSoftware的母公司。如果索尼把这种技术应用到老贼宫崎骏的灵魂游戏上,玩家的噩梦就来了!