在一款60MB的游戏里 玩家们把一根虚拟香蕉卖出上万元

daixiaodai 游戏资讯 8

玩家说中国需要国产3A,于是黑神话:启蒙空出现了。

大概是因为网猴也需要吃电子香蕉,香蕉成为了6月最火的新游戏,90%

好评如潮。

有多受欢迎?在Steam上,香蕉的同时在线人数在6月14日突破了4000万。

在我写作的时候,唯一比香蕉更受欢迎的游戏是常青树CS2。

而这样一个秒杀3A大作和独立游戏的“香蕉”,它的大小只有60.8MB。

是的,你是对的。在我点击下载按钮一秒钟后,电脑弹出了下载完成的提示。

其实你也不用怀疑一款60.8MB的游戏有什么魔力,能让40多万人同时在线玩。

香蕉的玩法和它的大小一样,看起来比较害羞。

Steam商店页面介绍的第一句话就总结了它所有的玩法:

香蕉是一款点击器游戏。

点击器游戏,就是点击游戏,进去点一下。

进入游戏后,会先弹出Unity引擎的提示,然后,在黄褐色的背景下,屏幕上挂着一根孤零零的香蕉。在香蕉的上方,有一个数字

0

你所要做的就是移动你的小手,用鼠标点击香蕉。

每次点击,香蕉上面的数字也会是

+1。

每隔3个小时,游戏会往你的

steam账号里放一根普通的香蕉;每隔
18个小时,游戏就会失去更多稀有香蕉。

也许很多人会对香蕉的流行感到困惑和不解。

但如果我说是免费游戏,同时又能让一部分人赚钱呢?

你可能已经发现,在上面这个游戏中,有两个小按钮隐藏在截图的左下角和右上角。右上角的按钮是设置,但是只能设置分辨率,所以可以选择全屏或者开窗。没什么好说的。

重点是左下角那个不起眼的名为shop的小按钮,里面藏着香蕉爆炸的秘密。

如果你的电脑装有加速器,可以成功进入Ssteam社区,那么当你点击这个按钮时,电脑会自动弹出一个浏览器页面,里面有香蕉商店。

香蕉店里交易的是游戏中每隔一段时间就会落入你账户的网络香蕉。

你认为这香蕉有什么价值吗?其实它除了收藏大概什么都不能做,但是当它能流通的时候,一切就不一样了。

在蒸汽市场上,不同质量的香蕉价格不同。关键是支持玩家之间的交易,和现金挂钩。

说到这里,可能有人已经明白了:玩它

=
赚钱。

比如我掉的前两个香蕉,加起来可以30美分。

如果你运气好,掉了一根亮晶晶的香蕉,价格自然会上涨。

另外,这个网络香蕉,是真的买的。

就在前几天,一个一万多人民币的香蕉达成了交易。

赚的钱以不能提取的蒸汽余额形式入账。

不过玩家可以在第三方平台购买CS2或者其他游戏皮肤饰品,用人民币提现,虽然官方表示不建议这么做。

到目前为止,一切似乎都没问题。

毕竟在CS2中,游戏偶尔会掉可交易的饰品和盒子给你。

比如2021年玩CS的时候,不小心把当时新版本刚发布的武器盒掉了,最后直接在第三方APP卖了50

元。我吃了一顿丰盛的晚餐。

但是香蕉太纯粹了,玩法基本都是

0
,唯一的重点就是交易。

然而就是这样一款非常神奇的

"
游戏
" [div]
。刚上线的时候基本没什么消息,半个多月前也没几个人关心。

2024年4月23日,香蕉正式上线,网上无人关注。当时,世界上最受欢迎的香蕉是tiktok的大香蕉舞。

就是那个

"
大香蕉,你的感觉真奇妙
"

在一款60MB的游戏里 玩家们把一根虚拟香蕉卖出上万元-第1张图片

这是一个类似鸡蛋的游戏——不是说香蕉和鸡蛋长得像,而是说在香蕉之前,有一个游戏叫鸡蛋,它的玩法和香蕉一模一样:点击鸡蛋,得到鸡蛋,然后卖掉它。

Emmm,像egg,不是我说的,是游戏开发者说的。

他的话甚至比我更直白:这是一个更粗的彩蛋游戏。

Banana的开发团队很可能来自德国,他们没有任何公开的信息历史。此前,他们只开发了另一款游戏Lassch Sliden,从德语翻译成中文就是“让我滑行”。

这款游戏售价6元,质量极差。感觉没有黑棉精明。游戏是一个由山脉和草原组成的开放世界,玩家可以四处走动,除此之外别无其他。

目前只有40

玩家评论。但是像香蕉一样在游戏中掉落物品,总体评价还是挺高的,90%

《香蕉》一开始和《让我滑》差不多,没几个人感兴趣。我平时做的和鸡蛋很像,只不过假期有事没事的时候会给你一根独特的香蕉。

但是和Egg有很大的不同,它更关注市场,一切都是为市场交易服务的。

包括

"
点击游戏
"
,游戏玩法也进行了优化,玩家只要每隔一段时间就可以在线点击,而不是一直把游戏挂在电脑后台。

此外,高价值的香蕉会被有意添加和淘汰,人为制造稀缺性,不断给市场提供外部刺激。

当然,随着玩家数量的增加,游戏掉落的网络香蕉数量必然会泛滥。

然而,政府通过各种方式回收香蕉,对其进行监管。正是因为这个原因,《香蕉》才慢慢流行起来,也在国内开了玩家社区,人气远高于毁了的《彩蛋》。

当然官方也不是吃饱喝足,花钱回收没人买的网络香蕉。

据美国商业杂志《福布斯》6月7日报道,

"
你每三个小时就会收到香蕉,大部分香蕉价值3美分。卖了他们可以得1分,valve
(Steam
背后的公司)和游戏开发团队各得1分[div]

请注意,这一数字只是在出售最便宜的香蕉之后计算的,没有计算无限数量的高价值香蕉的销售。

换句话说,玩这个游戏的人越多,在这里做交易的人就越多,游戏开发团队赚的也就越多。所以官方回收香蕉的做法其实是延长香蕉产品寿命的必要手段。

当你还在steam市场为了几毛钱苦苦挣扎的时候,游戏开发团队已经实现了很多人小时候的愿望:每个人给我一分钱,我就成了富翁。

庞大的玩家和香蕉数量,足以让开发团队大赚一笔。

就算是最普通的香蕉,也有两百多万挂在蒸汽市场。这背后有多少钱?穷朋友可以算算。

如果是普通玩家,其实还好。你只需要挂游戏,有事就卖香蕉,不行就卖不出去,多亏了电费。但是你是不是汉奸就不好说了。

一方面,香蕉的数量和稀有度完全掌握在开发团队手中,掉落的概率不透明。

真正能交易的稀有香蕉加起来也就几百个,剩下的都是烂大街没人要的货。

玩这个游戏要看脸,但是玩这个游戏要看开发团队的脸。他说你的香蕉值钱,那你赚钱,他说你不要什么香蕉狗,那你可能就亏了,只剩内裤了。

另一方面,网络香蕉作为steam市场流通的虚拟商品,也应该遵循市场的规律。

看,网络香蕉不能在购买后一周内悬挂和交易。

一个以交易为主的游戏,一个7天内不能交易的商品。这7天要是出事,估计很多奸商都要上天台了。

玩“香蕉”就像炒股。当你听过平时不太关注的小游戏的名字,还不火的时候,一堆人已经赚了不少钱。

现在跑步进场,很难说是凯旋还是跳水。

所以我个人建议你玩玩就好,不要太投入。这两天看到很多帖子,甚至还有香蕉交易群。等庄家吃完跑了,散户只能看着蒸汽的余额在那里哭。

回到香蕉本身,在我看来,它不像一个游戏,游戏内容本身也不好玩。

但也可以说是独一无二的[div]

"
游戏
"
,只是游戏的内容在屏幕之外,在人们的心里。

从你买香蕉的那一刻起,你就成了一只网络猴子。

你的所作所想,才是香蕉最终想要表达的,也就是人的欲望,人的弱点。

标签: 游戏 玩家 道具

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