媒体PCgamer受邀参加夏季游戏节期间《黑色神话:启蒙空》的封闭试玩。目前其审判报告已经解禁,笔者总结自己的“黑风山”经历:
《黑色神话:启蒙空》我就不多说了,除了BOSS战,因为没什么好说的。
黑风山里的场景很美——茂密的植被和树木遮天蔽日,但是你实际能去的地方比你实际能去的地方小很多。
黑人神话的世界,至少是这个早期的领域,最好被描述为一条张登山小径,狭窄且有意为之,两边都有看不见的墙。即使是那些我确定能到达的地方,比如在低矮的岩石和灌木丛后面,其实也是空气墙。我并不觉得一定要走某条路线,但每条路线基本上都是通往某个奖励的通道——宝箱、升级材料,或者有时候是可选的小BOSS。
显然,游戏科学的发展规模比奥尔登之环小得多,但我惊讶地发现,没有迹象表明这个世界是相互联系的,等待被探索。
吴空会跳,除了战斗我找不到其他用处。黑风山的林地相当平坦,我探索的区域都是直道和空洞。
我怀疑这意味着BOSS战的空差距将是黑神话的“低潮”时刻——这对于那些希望吴空能带来一款‘正统’灵魂游戏的玩家来说,有点失望,但也有它的好处。
同样的,那些稀疏的敌人通道也可以让你轻松的去下一个BOSS区。
据我所知,黑神话会是一个长BOSS连战,无小事但打架,我还是很喜欢的。