今年,可能真的是有史以来国产游戏最值得骄傲的一年。
我想知道你是否关注了上周的夏季运动会(SGF)?E3关闭后,SGF已经取代了E3:在熟悉的洛杉机和六月,举办了同样举世瞩目的游戏发布会和线下展览。
在今年的SGF上,国产游戏可以说是大获全胜:黑色神话:启蒙空、影刃零点、七日世界、解锁机...每一款产品出来,全场都伴随着热烈的欢呼。
要知道,以前我们都幻想着有一天国产游戏能登上全球舞台,但没想到今年国产游戏居然成了整个SGF最大的爆发点。
恍惚,真的恍惚。
但是《黑色神话:启蒙空》能获得很多鲜花和掌声,可能是我们预料到的。毕竟是海外3A的追梦路线。最让我惊喜的是网易7月10日正式发布的《七日世界》。
根据我们过去对网易、国产网游、F2P+GaaS游戏的了解,七天世界应该是藏在一个不被大家注意的角落里。
但是你猜怎么着?客观数据上,《七日世界》一直排在Steam全球愿望榜前10,是一款仅次于《黑色神话:启蒙空的国产游戏。
在6月10日开幕的Steam新品节上,也登上了热门新品、最热心愿单、新品在线数三个榜单的榜首。在线人数已经达到第二名的8倍,甚至是去年9月新品节第一名的3倍。
至于社区的受欢迎程度,《七日世界》在Twitch的受欢迎程度一度超过《原神》的Eldenfahrenheit,成为当时平台上最受欢迎的国产游戏。不仅主播不吃不喝的直播了8个小时,就连全球亿万网络名人野兽先生也呼吁测试代码。
媒体关注度方面,《七日世界》早前被海外媒体Wccftech评为“2024年第三最值得期待的多人游戏”。在登上SGF的同时,还被知名游戏杂志EDGE用来介绍游戏的设计理念和思路。
这样看来,《七日世界》真的有点国外的感觉吗?
这还不是全部。在这次SGF上,“七天世界”也是一个整体作品,将中国独特的路牌文化带到了展台上。
就连《SGF》的主持人、《TGA》的创始人杰夫·基格利(Geoff Keighley)也来到展台试玩游戏,并与制作团队交流。
就连来到展台前的老外也真的喊出了那句“中国游戏,牛逼。」
当然,我相信很多人还是不满意的。毕竟《七日世界》毕竟是国内常见的一套砷化镓网游。为什么能有这么大的声势?
01站在台上
《七日世界》从第一次曝光开始就收获了大量的自来水,这和它的出现是分不开的。
一方面,基本素质自然是。目前太多的产品来自中小团队,比如早些年爆的魂殿,到今年的幻兽Paru,雾锁王国。他们要么选择巧妙的风格化艺术或卡通渲染,要么在画面表现上妥协。而《七日世界》应该算是为数不多的兼顾画质、无缝地图和真实天气系统的写实产品。
更重要的是,它的神秘设计概念的新故事。
在游戏界,克苏鲁的题材已经泛滥了很久,很多游戏都出现了那些难以形容的“上古之神的低语”。七天世界是怎么做到的?
他们从古老的神秘故事开始,如克苏鲁,在掌握了那些怪诞而独特的压抑感后,结合新的神秘故事的视觉设计,他们在场景和怪物中加入了现实中熟悉的元素。
比如游戏PV中经常出现的“班长”就是一个带探照灯头的人形怪物;另一个例子是一个有六条蜘蛛腿的巴士怪物。看到他们,你会觉得熟悉又陌生。
说白了,七天世界更注重怪物与日常生活的结合,而不是一味追求不可描述性。甚至在玩法上,他们也做了统一的设计。比如打败“班长”,直接拿起它的头石化别人。
同样在场景和氛围营造上,《七日世界》也是细节满满。比如通过脚步声、怪物的低吼声等环境音效,在寂静和黑暗中强化玩家对未知的恐惧。
比如游戏在大世界设置了很多奇观。每隔一段路,就被污染的植被或者漂浮的建筑覆盖。在真实的光影下,你会更加沉浸的感受到这个世界的陌生。
所以很多玩家看到游戏的时候,觉得它似乎有控制的影子,有小岛秀夫的审美。
完美延续了经典SCP游戏控制的视觉和世界设计。
在所有玩过的生存游戏中,它的怪物设计是最好的。
但是,最后我觉得七天世界最厉害的地方在于,他们用了很多钱,甚至比预想的还要多,来满足SOC玩家的需求。
那些常见的生存游戏就不用说了,体力、饥饿值、san值、饮水等设定,还有自由建造、捕鱼、生活都是标配,提供了基本的生存压力和自由。
最重要的是开放世界的自由。
在SOC的核心建造系统中,玩家可以在地图的任意地形上自由建造营地,引入各种现代科技设施,如太阳能发电、农场管理、石油开采等。甚至,游戏允许玩家在房车上搭建营地,在大世界里自由行驶。
得益于真实的物理引擎和生态模拟,玩家在七天世界中可以做的事情比同类产品多得多。
比如你可以建造各种建筑、食堂、武装堡垒,甚至圈养一批变态的东西,开一个“怪物”博物馆;还可以开着摩托车,在各种地形中模拟一个“极限国度”;甚至,它可以利用免费空的空间和地理环境,建设跨江大桥等基础设施。
从品类来看,SOC玩家想要的可能是这种自由,或者是基于基本玩法的自我创造。《七日世界》的解决方案是将基础规则设计得足够坚定和开放,为玩家提供一个发挥的舞台。
同时,更能体现他们对品类理解的设计点,在于他们对“Paru”玩法的快速吸收和迭代。
作为一款以神秘故事为主题的新品,《七日世界》的设计初衷是为了容纳不正常的物体。在Paru火了之后,你可以看到他们迅速扩大了变态系统玩法。
最早玩家收集到异常后,可以用来加快基础设施,形成自动化的生产流水线,降低了门槛,减轻了玩家的负担,解决了前期和后期的资源分配问题。
现在《七日世界》增加了更多的设计风格异常,有些延续了之前的怪诞感,有些则很可爱很好看。出去战斗的时候,可以来一场宝藏梦战,或者用他们的能力回血加Buff;当玩家被放置在领地中时,他们仍然可以与之互动。这其实是在为玩家提供更多的战斗力和情感价值,变相满足玩家需要陪伴的社交需求。
所以这样做了之后,玩家自然会不吃不喝的疯狂8个小时。外网下,不少用户表示看到了《七日世界》幸存玩家所期待的所有功能。
它几乎包含了我所期望的所有设置。
02 F2P模式也在演变。
当然,在外网的评论下,七天世界的F2P标签也被反复提及,而且不仅仅存在于国人的讨论中。
毕竟按照以往的游戏习惯和理解,单机买断制似乎才是高质量的代表,而F2P往往伴随着一些负面的字眼。
但其实这两年这种趋势已经改变了。《堡垒之夜》的成功让很多海外玩家意识到,F2P产品也可以这么受欢迎,这么有趣。
此前,“从未被抢”团队也告诉葡萄君,他们最初考虑的支付方式是F2P。其实海外有大量收入低或者经济能力弱的玩家,他们更喜欢尝试免费游戏。但由于信心不足,团队还是选择了更有保障的买断+内购,直到成功两年后才转投F2P。
而《七日世界》从一开始就瞄准F2P的野心和野心又在哪里?
一方面当然是SOC品类足够成熟,有太多成熟玩家。如果《七日世界》能以刚才提到的基本素质和玩法吸引这些用户,很可能贯穿大DAU游戏的路线。
另一方面,SOC产品其实更考验厂商的长期运营和服务能力,这与F2P的设计思路不谋而合。
对于七天世界,首先,他们提出了剧本季节制度。众所周知,SOC玩家看重的是内容,开荒结束后很快就会陷入无所事事的贤者时光。而《七日世界》通过不同的题材和播放季,认识了各种各样的玩家。比如有的剧本强调新领域的探索,有的强调玩家的PvE一起战斗,有的分阵营战斗,让喜欢PvP的玩家也可以专注于此。
也就是说,F2P剧本的引入不仅解决了游戏内容的问题,满足了SOC玩家的需求,也给了玩家足够的选择:社交玩家可以体验大型多人竞技,内容玩家可以体验单机游戏和电影级别的剧情体验,两者可以共存。
其次,为了赢得玩家的信任,保证产品不受P2W的约束,七天世界前段时间喊出了“公平”。简单来说,他们做的就是数字化,游戏的所有付费都不会影响核心玩法。现在游戏能花钱的地方无非就是外观和礼物。
这样配合赛季制,相当于直接拉平了所有玩家的进度,新玩家入局压力直线下降。
当然,为了让老玩家满意,七天世界还为每位玩家设计了独一无二的“永恒之岛”。它有一个独立的资源循环,在这个循环中,资源的积累和核心玩家所重视的家园的建设可以继续进行。
同时,永恒岛还承载了一些社会功能。就像“动森”一样,可以邀请熟人上岛开展各种活动;同时还支持免费的UGC创建,比如为赛车搭建赛道,或者创建枪战地图与好友进行枪战...
我想,很多玩家看到这些内容后,应该会松一口气,也只有这样,大家才能“警惕”放下七天世界的F2P游戏。
最后,还有一个不那么统一的生存MMO
一条有价值的路
那么这个暑期游戏节,我为什么要聚焦《七日世界》?显然,黑色神话:启蒙空才是更能代表我们追赶3A的国产游戏,是我们梦寐以求的爱情之旅。
当然是真的。我们都希望看到《黑色神话:启蒙空》得到一个好的结局,为国产3A游戏开个好头。
然而七日世界的价值在于它并没有走黑神话一样的路线:启蒙空。
诚然,它的F2P和GaaS的创意看起来并不那么性感,甚至可以说是国产游戏最棒的部分,也是一个舒适区。但我们不能否认这条路线毫无价值。游戏不止一个方向。
你看,近年来,EA、动视、育碧,包括很多海外中小团队,都开始学习F2P的运营模式。对于很多品类来说,更符合用户需求,提供了低门槛、持续更新的娱乐形式。它提供了与单人买断游戏完全不同的乐趣。
而且,这条路也不是那么好走的。像《七日世界》,其对品类玩法的解构消化和对大规模用户的理解,是过去海外3A游戏所缺乏的。而当它与这条路线上的品质和创意相得益彰时,也能在海外收获堪比《黑色神话:启蒙空》的掌声。
所以,《七日世界》今年站在了SGF的舞台上,至少说明了中国一直走的F2P道路不是没有意义的。在某种程度上,它已经走出了自己的路。在这个方向上,国产游戏可能拥有和欧美游戏产业一样的资质。