整整1567天,它被焊死在畅销前三了

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径赛。

文本/光流

总有一些老游戏有着超乎想象的生命力。

今天,我想谈谈“和平精英”,有两个原因。最关键的一点是,这款游戏从未跌出前八,自开放付费以来(即游戏上架一年多)从未跌出前五。连续五年以上稳居前三,表现稳中有升多达1567天。

注意:上图只显示了部分列表数据。

很多游戏的上限和气势可能很高,很容易拿到畅销榜第一,但是下限和淡季就不好说了,可能会跌出前100。基本上只有像“和平精英”这样下限非常高的产品才能成为常青树。

再说另一个原因。《和平精英》占据的拍摄赛道,近两年竞争激烈。尤其是很多产品开始尝试新的玩法。以现在流行的PvPvE射击游戏为例。从前年到今年,每年都有新品推出,也有其他大作。

这种环境可以说是战术竞技战以来射击轨迹最大的变化,但是……对和平精英有影响吗?或许有隐性的影响,但至少从榜单的表现看不出《和平精英》今年依然稳坐畅销书前五,还能时不时“现身”的畅销书。

上一次峰会就在两个月前。

对于一个核心玩法固定、DAU很大的产品来说,按理说当玩家厌倦了单一玩法的时候,就是产品衰落的转折点。那么《和平精英》强势5年,肯定有一些不一样的花。

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以小见大:

和平精英今年夏天的布局

要说明以上问题,可以看看《和平精英》的具体动作,尤其是最近新版本的上线,从中可以看出很多端倪。简单来说,这个夏天,和平精英主要推出了两个新内容,经典玩法回归和新玩法推出。

经典是指夏季版的《刺激归来》。这款游戏不仅重现了2019年夏天的盛况,还出新招,包括游戏中经典的夏日元素,如沙滩、滑梯、冲浪板、爱情岛...以及水动力滑板、光子鸡摩托艇、脉冲手榴弹等新鲜元素...当然还有充满回忆的经典主题曲《在我的路上》。

所以可以看出,新版本勾起了一大批老玩家的回忆,弹幕也被“叶青会”、“梦回SS2”、“今晚是什么年”、“手游开始了”等评论刷屏。更重要的是,很多老玩家因为夏季模式,忍不住回坑。

要说玩家为什么痴迷SS2赛季,原因就在于优化打磨和推陈出新。本赛季对SS1很多不成熟的细节进行了调整,玩家体验也基本优化到了《和平精英》推出后最舒适的范围。但SS2对地图细节的改造带来了经典玩法所没有的新趣味,比如地标爱情岛的加入,车辆、游艇、滑板的加入,地图上许多打卡点的加入,为一款枪战游戏增添了新的味道。

在SS2带来新鲜体验的同时,电子音乐大师阿伦·沃克创作的曲目《在我的路上》完美承载了玩家们那些年的情感,最终这首歌成为了“和平精英”的文化符号。只要音乐响起,玩家就能立刻想起那一年,那一个夏天。

新的玩法是“地铁逃生”模式,它脱胎于很多新品模仿的流行机制,但与很多主打硬核的新品相比,和平精英的“地铁逃生”模式在硬核的基础上增加了刺激和爽快,体验大不相同。而且《地铁逃生》上线前呼声很高,“保证零氪”的卖点也很抢眼。

短期来看,《和平精英》出了一个合格的阶段性版本。从长远来看,这款游戏的策略已经能够看到全貌,即一方面依靠过去5、6年的积累,发挥产品沉淀的情感能量,另一方面依靠整合跟进当前射击赛道的升级。

就玩家反馈和产品表现来看,这种方式的可行性也得到了初步验证:新版本上线后,《和平精英》免费榜评分在近一个月内达到峰值,说明大量玩家回归暑期主题版,畅销榜评分也在前五,可以说是回报和收入的双丰收。

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长期战略:

要生态,就要走得更稳更远。

从这个夏季版中,不难看出《和平精英》的策略:不再满足于做一个单机游戏的大DAU射击游戏,而是依靠不断加码和转型,让玩家留在游戏生态中。

在这个转变的过程中,经典玩法因为战术竞技玩法和当年的热潮,承载了“和平精英”即游戏中玩家最多的基本盘;新兴的玩法作为辅助,是促进游戏生态活跃度,提供新鲜感的利器。最终,这两类内容会共同作用,留住玩家。

“和平精英”的具体操作也值得探究:

先看“地铁逃生”游戏吧。这款游戏的核心是搜索和撤退,即一套PvPvE机制,让玩家在战前装备自己,进入游戏或搜索或战斗掠夺获取物资,最后带着物资撤离。

这种机制的酷点在于不同于传统的射击游戏。它把简单的枪战变成了类似投资的游戏:是大资本进入垄断市场好,还是小钱进入市场好;刮地打AI赚点无风险稳定的钱,或者冒险找个真实玩家PK抢高资源点……都可以转化成玩家选择“投入多少,选择什么赛道,回报多少”的资本游戏。

而且这种机制可以放在相对硬核的战场环境中,可以提高“高风险高回报”和“赢家通吃,输家倾家荡产”的紧张感和成就感。

但《和平精英》并没有完全按照上述路线来设计《地铁逃生》。而是选择在硬核的基础上简化操作,加快节奏,提高爆率,玩零氪。你会发现这是《和平精英》在传递游戏性魅力和服务大量玩家方面的合理选择。

具体来说,《和平精英》去掉了很多拖慢战斗节奏的细节设计,比如将物品体积改为重量以避免整理背包的操作,取消了真实但耗时的压子弹操作,增加了方便玩家随时撤离的设置。此外,游戏对伤害等级的区分更加细致和简单。摒弃了传统的子弹类型、护甲等级、护甲耐久度的设置,采用了与枪质、护甲等级相对应的百分比降低伤害的模式,使得攻防血三组数值更加清晰、直观、易懂。

再加上更高的爆率、更扎实的保险、无氪金等细节,让《地铁逃生》的游戏更倾向于“易出稀货、刚好有好枪、能独狼玩”的方向,避免了硬核搜撤游戏“一死大损”、“老六玩多憋屈”等负面体验。

结合《地铁逃亡》在国际服装和国内的知名度和美誉度,可以判断其加入“和平精英”生态后,极大地提高了玩家的活跃度、粘性和美誉度。可见,大量新兴的、独立的玩法模块整合后,玩家的体验势必更加多元化,形成长期的活跃度、粘性和口碑。

再来说说夏玩的翻版。2019年是《和平精英》快速发展的一年,也是战术竞技玩法的一年。很多玩家因为加入了这个游戏的大家庭,留下了很多美好的回忆和难忘的游戏经历。而《和平精英》在随后的几年里迎来了很多改变,但并不是所有玩家喜欢的内容都能留下来。

这么多年过去了,集锦的重复可以很好的引起玩家的兴趣,让不断去留的玩家可以周期性的关注和平精英,甚至可以让老玩家弥补遗憾,或者让玩家在小圈子里重温当年的时光。如果适度使用这种策略,刺激反流的效果无疑是明显的。

进一步看,老玩家回归后,也可以对同期推出的新内容感兴趣,甚至逐渐融入游戏生态,巩固自己的口碑。长期合理引导回流,可以让越来越多的人“玩”和平精英,即使玩家流失无法避免,最后和平精英在泛游戏圈的影响力也会逐渐渗透出去。

现在再来看《和平精英》的发展策略:新玩法+旧情怀,在引入外部血液的同时激发内部活力,不断巩固游戏的品牌和影响力,最终让更多玩家和用户留在《和平精英》的生态中。

不得不说,这步棋走得很微妙。毕竟这个游戏只要长期不出错,它在射击轨道上的根基只会越来越稳,雪球也会越滚越大。

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事实证明:

你大哥还是你大哥?

上架五年多,和平精英为我们下了一盘大棋。

乍一看,地铁逃生这款火爆的游戏,可以单独做一个新的手游,美术和技术也可以升级,让新产品更有竞争力。《和平精英》只是被做成一个不收费的玩法模块,简直是血本无归。

而且,不断加码成熟游戏也是有风险的。首先,玩家不一定都喜欢新的玩法,做得不好会名誉扫地。其次,越来越多的东西被塞进游戏,也会给产品的研发带来越来越大的压力,增加风险。

但从赛道负责人的角度思考,这种加、看长线、搞生态的策略也有其优势:一方面,做一个play模块成本低,试错快。如果玩家不喜欢,就赶紧尝试下架的新创意。如果玩家喜欢,就要大力推广,各方面都要高额回报,这比押注一个新产品、一个单一玩法更划算、更理性。

其实和平精英做生态并不难。这款游戏积累超过5年,尝试了大量的玩法和机制,涵盖经典地图、各种团队机制、新主题玩法等。,并通过大量的联动积累了无数的内容制作经验。生态的建立要靠这种一步一步的积累,不仅需要庞大的玩家规模,还需要足够多的内容供他们消费,需要玩家、内容、游戏官方共同努力的时间。

而且从玩家的角度来说,大家也需要一个可以承载5000万DAU的生态环境。毕竟单一的游戏玩法面对这个庞大的玩家基数是很快的,不同季节需要不同的氛围来烘托游戏环境。自然,为了让玩家不吃亏,让游戏体验更接地气,需要丰富多样的生态来支撑。

所以《和平精英》五年来能稳坐射击赛道一哥的位置,靠的就是对各路江湖的吸收和内容创作。而且目前用模块化的新内容来满足不同玩家的差异化需求,已经在和平精英的生态中形成了可持续的方法论。

总的来说,走生态建设的道路,短期内可以解决内部活跃和回流的问题,长期来看,也可以让自己的玩家接触到更多新的玩法和机制。理想情况下还能反馈拍摄轨迹,让品类内的活水源源不断。只能说《和平精英》还是射击赛道的老大哥。

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标签: 刚好 势必

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