龙腾4顾问:过早发布《上古卷轴6》等大作会误导玩家。

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近日,《龙腾世纪》前执行制片人、现《龙腾世纪4》顾问马克·达拉(Mark Darrah)表示,过早发布《上古卷轴6》等大作可能会“误导玩家”,因为大多数工作室不会同时制作多款游戏。

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马克·达拉(Mark Darrah)在他的播客中说,现在很多大作经常过早发布,给人一种游戏开发时间过长的错觉。他认为,有些游戏大作早在实际开发之前就已经公布了,比如《上古卷轴6》,但这个问题并不仅限于一个游戏工作室。

达拉说:“大多数工作室都在串行发展,而不是并行发展。我是说,他们一次只能做一个游戏。所以《上古卷轴5》发售的时候,他们完成了更新和DLC制作,大多数情况下会转向其他工作,可能是辐射、OL,也可能是Star 空。很少有人会继续关注新发布游戏的续作。就B社而言,主要领导会转向其他游戏,很少关注续作。可能会有一个小的新团队会关注续作,但其实很长一段时间都不会做任何工作。”

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2018年,B社向狂热粉丝公布了《上古卷轴6》的首个预告。六年过去了,我们只了解到一点点信息,包括新的预告,发售日期,关键剧情,游戏细节。一直有传言称该作品将于2026年后发售,但也不要太乐观。达拉指出,B社在《上古卷轴6》完全开发出来之前就公布,是在画大饼,是在“误导”广大粉丝。

“B社可能会在这方面误导玩家,因为他们会说‘我们已经开始制作上古卷轴6了’,甚至会发布游戏预告。虽然它的开发团队不到10人。所以他们给玩家的感觉是在同时开发多个游戏,但实际上是在创建新的文件夹,几个人开了几次会然后什么都没做。”

Darrah认为,这些工作室在前期公布游戏大作主要有两个原因。“可能是因为他们觉得自己的作品不算太多,希望人们记住还有一些重要的游戏。也可能是因为工作室担心发行商把游戏扼杀在摇篮里,所以早早宣布。但从吸引玩家注意力和炒作游戏本身的角度来看,这并不是最佳策略。"

标签: 游戏 卷轴 上古

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