《部落与弯刀》首次大更新 可以带小姨子上炮车了!

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《部落》和《砍刀》迎来了发行一周年后的首次大更新,带来了重做围攻、NPC巫术天赋、遭遇战自动战斗等新内容。你甚至可以在这里玩到塔防告别单调平坦的A占领点,重做攻城会给你带来弩、炮车等新兵种,带嫂子上炮车也将成为现实。但是也要小心防御者的新防御塔。你甚至可以在新版本中玩塔防。大漠人人建功立业,打响大漠2021反垄断第一枪。巫术技能不再是主角的专属。NPC也可以在获得巫术天赋后点亮相应技能,向更深层次发展。从此,大漠中的每一个人都立功修行。

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重做围攻,把你嫂子带上炮车。

攻城战本来应该是一个非常重要的游戏玩法。游戏世界观下,鹰与野马等部落在互相征服。作为一个带着小姨子进入大漠的冒险家,你可以选择成为一名佣兵,游走于各种势力之间谋取利益,也可以选择成为一名诸侯,辅佐君主,甚至可以为国王开创一个新时代,成为战争的领导者。无论选择哪种方式,都无法避免大量的战斗,但原有的攻城战很容易变得枯燥:进攻方占领所有的关键点就可以获胜,但双方的NPC可以无限复活,这就拖慢了节奏,而且它缺乏作为单独游戏的独特机制& mdash& mdash基本上就是一场野战+一分。

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在新版本中,松鼠在攻城地图上为防守方增加了兵营、箭塔等不同功能的建筑,其中箭塔会根据城镇所在的区域被改成朱利安塔、冰霜塔等不同类别,最大限度的威慑进攻方。进攻的NPC复活次数减少到3次,需要更有策略地规划行军路线,以免部队被防守建筑搞得筋疲力尽。作为反制,进攻者拥有弩和炮两个新兵种,两者都拥有极高的攻击力和广泛的AOE伤害,并能快速清理各种箭塔,从而保护小姑子等NPC不被单纯射杀。

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战斗的规则和士兵AI都根据新的机制和兵种进行了优化,让整个战斗更具战略性和挑战性,也让Mod开发者在实现新玩法的道路上有了更多的自由度。也许未来的某一天,我们可以在《部落与弯刀》里玩塔防,或者用Mod还原历史上著名的城市攻防战,& ldquo钓鱼城和弯刀& rdquo没有什么是不可能的。

每个人都有修行的功德,打破了主角巫术的垄断。

自《部落与砍刀》推出以来,大部分老玩家都是周目玩家,对游戏的方方面面了如指掌。只有颠覆性的改变才能满足他们。不过这群玩家也善于提出各种建设性的建议,让游戏越来越好。新安装的NPC巫术天赋系统源于这群玩家的吐槽。主角独占的巫术技能,所有NPC都可以学习使用,不仅解决了后期技能点溢出的问题,还让角色发展更加深入,大漠迎来了大家积极修炼的新时代。

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新& ldquo卡丢失& rdquoMode是专门为寻求挑战的硬核玩家准备的。战场上的士兵不再是无限重生的资源。每一场战斗中倒下的士兵都将永远离开队伍,这更真实,也更艰难。除此之外,还有很多职业和技能平衡的调整,以及遭遇高音时的自动战斗& mdash& mdash滚动后期不用加载所有图片,根据数据计算结果,节省时间让你体验更多的玩法。

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部落和弯刀自推出以来经历了五次重大更新。从最初的简单联动,到更新剧情,丰富支线,再到今天的重做攻城战,这片沙漠逐渐变得丰满起来。不仅仅是负责研发的韩松鼠创造了这一切。开发高质量的Mod倒逼官方Mod作者,社区里提炼优劣、反馈意见的大神,自来水推荐游戏的普通人,都在为这个游戏越做越好尽自己的一份力量。有这样一群玩家是游戏最大的幸运。

标签: 大漠 巫术 弯刀

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