我跟着队伍沿着长长的走廊走,队伍里的人头裹着白毛巾,有节奏地扔着纸钱。长廊外一片漆黑,只有人们手中的长灯笼亮着,泛着异样的红光,映着长廊两旁红柱上的经书。恍惚中听到远处传来童谣,稚嫩的声音空在楼道里回荡。伴随着童谣,队伍两边出现了一些影子,一个书生模样的小伙子怔怔地看着面前的女子。
我试图靠近一点看这对夫妇,但他们的重影很快就散去了,一个新的重影出现在队伍面前,或者说是一个新的“悲剧"。
一个抄了108遍佛经保护妻子顺利分娩的书生。
这是《千佛村》中我也参与了剧情《吕中考验》后印象最深的一段。我沉浸在这个略显诡异又引人入胜的剧情中。令我惊讶的是,在过去,这种体验往往只有在一些非常注重故事、营造良好氛围的游戏中才能获得;如今一款武侠题材的动作RPG也给我带来了沉浸感和自由感。
"《千佛村》让我感受到了游戏中对叙事、表演、艺术的高度追求,堪称精细。不仅如此,这一内容几乎涵盖了《燕云十六首》的每一个细节,既让玩家享受到了连贯的体验,又让游戏展现出了历史感,即使在《武侠"》这种非常成熟的类型中,也是颇具新意的。
这也让我很好奇:它是怎么设计的?玩家的需求是什么?
不那么“传统”的武侠故事
参加了岩云十六音的“吕中测试”之后,我觉得项目团队遵循了“复杂与简单之间的平衡”的原则。
具体来说,《繁"》注重感官呈现,做好视听和场景“叠加”,创造更丰富的细节,给玩家带来更多沉浸感;"Jane "就是合理简化一些设计,没有传统网游的强力引导,给玩家更多的自由,更多的理解。
比如“千佛村”。这个被很多玩家称赞的任务,简化了引导:游戏没有路标引导,也不告诉玩家下一步该怎么做,重点是什么,而是让玩家一点点跟着直觉走,自己推进故事。
因此,为了让玩家获得准确的直觉,任务“无数"我失去了理智。视觉上,画面昏暗、光线微弱的手提灯笼只能照亮泥泞的小路和前面的村民;听觉上,从远处传来了队伍迎接时的钟声,长廊里回荡着童谣。因为视听足够直观,提示使人不玩,但能增强玩家的注意力,让他们自发观察任务呈现的内容。
在村民身后,你可以看到他们跪在火堆前,为自己和家人祈求好运,野猪面具下的寺庙正在诵经祈祷;但从佛寺内部望出去,我们看到的是一群麻木而没有生命的人。他们没有真正的信仰,是乱世让人陷入绝望。玩家不用解释也能隐约知道这里发生了什么。
为被逼得胆战心惊的人们祈祷的场景。
与网游常见的探索剧情不同,《千佛村》是用“复杂而简单"沉浸,以强烈对比的光影和空音效,拼出一种局促而诡谲的氛围。
而游戏的战斗情节——比如“叶万山将军”——就是用“复杂和简单”来做堆叠和细节处理,取得了完全不同的震撼感。
叶万山将军的视野复杂,场景庞大:玩家可以看到断墙断臂,死山血海,无数普通人的离别——高喊“叶万山将军会来给我们报仇”的男青年,不愿出屋而逃的老女人,临死前识破敌人真实身份的商人。乍一看都是人间炼狱。
在这个地方,游戏不需要任何引导,一种极简的场景语言就能完成引导:玩家沿着一条路径走到斜坡,感受一路上残影所经历的场景。路的尽头,叶万山将军缓缓从迷雾中出现,将前来的人斩首。虽然简洁,但对于玩家来说,故事和玩法的情感准备在此时恰到好处——是时候开始一场刺激的Boss大战了。
残影的线条提供了支离破碎的情节线索。
传统上,限于自身特点,网游往往更注重系统和玩法,在剧情表达上也有一些约束,很难真正打磨表演和关卡的节奏。所以在中录测试(或者每次测试)之前,我的关注点或多或少会集中在《岩云十六声》结合单机和网游的特点上。
实际上,燕云十六歌的故事通过复杂而简单的处理,足够沉浸和震撼,对传统武侠网游做出了一定的突破,也让玩家以更沉浸的视角感受到了与主角丰富的故事——更重要的是,游戏的故事性和游戏性也结合得很好。
当然,根据不同任务的设计,“复杂与简单之间的平衡”有不同的表现形式。换句话说,项目组可以不拘泥于某个固定的形式,而是根据任务目的和玩家体验来塑造故事和表演场景——这也不是一件容易的事情。
一个更纯粹的开放世界
《岩云十六声》中复杂与简单的平衡实际上是在开放世界设计中实现的。根据我自己的理解,项目组用来适应开放世界的复杂和简单的思路,和用来处理剧情内容的思路是不一样的。
岩云的十六个声音在开放的世界里做了很多减法,简化了常见的引导设计。
比如在测试过程中,我发现项目组几乎没有设置“Wonder”。
长期以来,很多主流的魔幻奇幻题材的开放世界游戏都喜欢设定“Wonder”即利用标志性的风景在视觉上引导玩家自主探索,并围绕这个风景进行地域地理设计。在这种逻辑下,玩家会跟着“Wonder”走,挖宝箱,打Boss,满足探索心理和“冒险”。
遥远的“奇迹”
但是《岩云十六声》没有做到这一点。一方面,游戏延续“还原历史”的风格,让野外变得荒凉,并没有出现很多违法和突兀的奇观。另一方面,游戏注重武侠中常见的江湖和人际关系,用更多的任务引导玩家探索世界,让玩家可以应对不同的人、事、物。
玩家可以更加关注内容的细节:一段无意中听到的对话,一个放在特定位置的雕像,都可以是一系列神秘任务的开始。同时,狂野的《简》让玩家更关注城市、乡村和城镇,并对人、事和物呈现出一种文化状态的感知。
任务导向的探索比独立探索更重要,这一点很重要。容易"很多。我觉得项目组可能是在适应这样的变化:现在的玩家并不期望每一款开放世界的游戏都像《塞尔达传说:荒野之息》那样,让人想到处探索,但又不想被实力和数值束缚,更不想打开宝箱,解决全世界的谜题。对于开放世界的游戏,避免把探索变成“去工作",减轻玩家的负担非常重要。这样玩家自然可以专注于内容的魅力。
这一点我在开封市感受很深。因为指导不力,我看到项目组投入了大量的资源,构建了巨量的细节。项目组几乎想到了玩家想的,没想到的。比如白天在开封外种田的农民,或者城里娱乐场所的舞者,根据所在地区的不同,服装、道具、姿势都不一样,表达的情绪也不一样——并不是所有的选手都会主动去关注这些细节,但项目组还是做了区分。
如果你没有到达樊楼,你不会知道开封的繁荣。
真正沉浸其中后,玩家难免会想起初来开封踏入鬼市时的开篇诗句:高摩托官恨酒肉,这一代全是毛子空。地上地下的场景布置,一明一暗,一富一贫,生动地反映了乱世的社会分裂。作为一个开放的世界设计,《岩云十六首歌》的做法并不独特,但对于国内玩家来说,这些基于历史和想象的场景,既真实又夸张,确实更容易引起情感共鸣。
开封城的地下一面
这些都是“简"”它所带来的效果,让开放世界的设计更加纯粹,让要表达的内容更加突出,给玩家带来足够的震撼。
有了这个基础,玩家就可以玩因为《简》喜欢上这个世界后,项目组就开始走"繁" "互动,让玩家以自己喜欢的方式与这个世界互动。
比如多人模式,玩家可以通过社交融入世界,和朋友一起去世界。
在测试版中,已经有一些社交游戏和副业游戏可以体验了。玩家可以去开封城的泉水亭洗澡——可以一个人泡在木桶里,也可以和朋友一起去大浴池。当他们累了,他们可以躺在浴缸旁边的按摩台上休息。泡泡满了就可以和朋友上楼交换筹码打麻将,就像现实中的洗浴中心一样。
舒服的浴窗,窗外的街景。
比如门派,你可以从武术中了解这个世界。
根据游戏设计,玩家可以选择是否加入门派,不加入也没有什么损失。换句话说,游戏允许玩家“无门无派”它也是开放世界的一部分——我最感兴趣的是“九六门”,这是一个真正的“有趣的人”团体,成员到处作弊,玩家甚至需要“被骗”才能加入。加入门派后,玩家需要遵守“玩转江湖”我们的门规定期给其他玩家发假消息,发假红包,让博主们忍俊不禁。九六门长老的名号也是在模仿其他门派。例如,有“离谱& quot;“夜天”教派,“九六门”有“王兰& quot;“长老第三守夜人。严格来说,这可能有点戏剧性,但考虑到游戏针对的受众以及传播等因素,“好玩的人”也有存在的理由。
长老们不仅名字相似,还穿着其他门派的衣服。
因此,总的来说,《岩云的十六个声音》也遵循了“在开放世界中设计”的原则。复杂与简单之间的平衡"原则,"简"是传统开放世界网络游戏"去工作"的感觉,"繁"的目的是玩家在游戏中感知的文化和与世界或其他玩家互动的方式。这种想法也使得游戏的开放世界内容体验与其他产品大相径庭。
前景
回顾过去的两年,我们会发现,《岩云十六声》项目组的大部分承诺都实现了。
比如做一个现实主义的剑客,所以我们看到了《真实》五代十国的风景和质感的故事足够厚重;再比如做一个模拟机制。游戏中有不同地块手持不同农具的农民,有职业丰富的市民,有根据症状和表现不同的医疗细节。还有,项目组说游戏的付费要公平公正,所以《岩云十六声》只支付了纯外观的费用。
项目团队做出的承诺
在此基础上,令我惊讶的是,项目团队对“复杂与简单之间的平衡”设计原则的应用很感兴趣。它给游戏带来了精心营造的氛围和开放的世界。减负”的“量大面全管理”的交互设计,新社交模式的探索——正式内测后,这些都可以成为《岩云十六声》的优势。
不难看出,《复杂与简单的平衡》游戏的本质是明确玩家的需求,这就需要项目组对武侠和开放世界游戏有深刻的理解——他们知道2024年玩家想在这些类型的游戏中看到什么,玩什么,避免不好的体验。在满足这些需求的基础上,他们精心考虑设计,把游戏内容安排得非常妥当。
当然,在公测之前,游戏也有一些令人担忧的地方。产能可能成为《岩云十六首歌》最迫切的问题之一,而解决这个问题并不容易。更何况游戏还得支持多平台。项目组提出去主机和移动端的时候,我很担心——工作量太大,现在PC端还面临着一堆亟待解决的问题,比如黑屏、bug、适配优化等等...
不过有一件事让我对《岩云十六声》很有信心:前两天游戏终于在移动端测试了,完成度相当高。在社交平台上,参与移动测试的玩家给出了很多好评。有人说它的质量在移动端几乎是“降维吹”的效果...坦率地说,它大大提高了我处理项目组问题的能力。从这个角度来说,我觉得项目组其实有能力解决现在出现的各种问题,然后润色《岩云十六歌》,让游戏公测有更完美的外观。只要项目组坚持初心,《岩云十六声》就有可能成为一款里程碑式的多终端开放世界武侠产品。