倒反天罡?由“褒贬不一”逐渐逆转口碑的Steam沙盒生存游戏,竟然上线国服了?

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BB记散文

你知道,生存和冒险是人的本能,这种倾向也体现在游戏的口味上。从旧的“方舟”到最近的“Paru ”, Steam上有许多沙盒生存游戏。

这种游戏往往就像糖果一样,越嚼越有劲,永远贴在热门榜榜首。时不时有爆款和复兴,简直是游戏圈永恒的流量密码。

如今Steam上就有这么一款国产沙盒游戏,去年开始内测。三万多个评价中有一半是差评,但在线人数始终稳定在三万左右。

什么概念?-国产网游Steam online第二关。如果没有永恒劫,那就是国产网游之一。

它被称为“英雄之地”。

我关注也是因为游戏正式内测,最近WeGame和直播平台推了几波。我搜索了一下,发现Steam很早就开始内测了。

翻了翻评论区,大家都说“无聊不好玩”结果游戏时长几十万,简直是游里的一朵奇葩。

这些Steam的评论让BB姬无比好奇,她准备深入研究一下,看看到底是怎么回事。

首先,游戏的画面让我想起了《崩坏的大陆》和《星际争霸1》中爆笑的星际争霸MOD,属于辨识度很高的漫画风格,人充满了漫画气质。

在游戏性方面,简单的理解就是“沙盒生存类”和“MMO副本”的结合。你需要在沙盒地图中开发奇怪的刷宝来提升自己,对抗其他玩家。

双击鼠标进入服务器,初始地图没有经验和装备不会死。可以悠闲的四处游荡,到处砍树挖矿,打怪物升级,挂钓鱼,刷BOSS的副本。总之先刷点装备升级等级。

新人需要学会适应弱肉强食。否则她很可能像BB Ji一样,信心满满的研发一个强大的装备,结果被怪锤吓到,突然变成DD Ji。

对了,你可以随意退出每一场游戏,游戏会根据你的表现计算奖励。记得第一次玩的时候,什么都不懂。手动退了,发现自己又上线了,惊呆了。

有点像暗黑破坏神、流放之路等刷游戏的赛季制,只不过《英雄之地》下线后马上结算。当然,你完全不需要担心升级慢。

背包和仓库里的武器装备都留着。尤其是高级装备,卖了就能升级到几十级,保证你能快速投入一场又一场刺激的战斗。

(回收道具体验)

虽然没有麻痹环,但是勇者之地的铁匠真的回收装备。

探索沙盒地图,研究BOSS的玩法,看着琳琅满目的装备,逐渐丰富库存,特别有成就感——这也是游戏最初的卖点之一。

说实话,我开始玩《英雄之地》是黑暗的多人网络版,如何变强自然是不断的。

制作团队深知画笔的真谛。每次打倒怪物,各种装备都会爆出来,装备金光闪闪,驾驶倾向非常明显。

摸索了一个多小时,人物终于100级以上,可以去更高级的PVP地图了,才发现游戏才刚刚开始。

这些高级地图的死刑比较重,鼓励PK。一不小心突然死了,就爆了几件装备。但高风险意味着高回报,往往地图上会有更好的输出。

所以这款游戏的卖点发生了微妙的变化。毕竟是多人网游,而且除了沙盒内容,还免不了要和其他玩家打交道,正所谓“两拳敌不过四手”。

为什么这款游戏对Steam的差评那么多?据说早期版本的地图大部分都是死的,催生了各种专门在别人打BOSS的时候搞偷袭的“偷”。

新人死了,暴露装备,各种心态搞。很容易没有游戏经验,就留下了差评,直接走了。但是现在这种情况已经改善了很多,制作组加入了很多友好的新手保护机制。

尤其是版本更新之后,PVP和PVE都有了明确的界定。普通地图玩家不能互相攻击,前期可以和平发展。只有特殊跨服战斗地图死亡,才会失去等级爆装备。

如果不喜欢PVP,只要不去冒险的画面,可以重点关注PVE或者各种限时活动。很明显,我能感受到制作团队为改善孟新环境所做的努力。

目前重要的BOSS,比如三王雪人和冥王的霉运,都被抄了。你可以摇人家的副本,都是你队友和老六“偷”团的行为已经消失了。

但是整个游戏“最低配置”,或者说唯一的“最高配置”还是——朋友。

而且朋友越多越好玩。通常一个人打游戏无聊,两个人打游戏差,五个人打游戏要命...人多力量大的优势体现在沙盒机制的各个方面。

这个游戏收钱没多大用。武器装备可以通过刷机复制。氪金只是用来看皮肤的。反正死后还会重新开始,所有的服装都是“生不带来死”是的。

所以你会发现短视频和直播平台上有很多大牌。无论是小虾抱大腿,还是组队一起刷BOSS,哪怕只是在地图上闲逛,大家都觉得一起玩很有意思。

难怪有人调侃《英雄之地》里的顶级装备和武器都是朋友和哥们——哦,不对,是“养父”。只要养父在,就算死了一遍又一遍,东山再起也不是问题。

这种互相呼唤“爸爸&quot我从来没有感受到习惯了竞技游戏的安祖队友的快乐,这也是网络沙盒的魅力所在。说实话,我发现自己有点自视甚高。

当然也不是说独狼玩家看到BOSS和其他玩家就只能走来走去,而是你在达到一定实力之前都是小弟。那么如何才能提升实力呢?其他人都不熟悉。

很多BOSS可以在机制里练单刷,想放松也可以组队混伤。像BB姬这样的独狼玩家,基本都是一个人玩,遇到路人,一个人走。

对于喜欢PK的玩家来说,《英雄之地》简直就是一款《黑暗森林&quot》类型的沙盒网游,q版风格的逃离塔科夫,融合了一套流行的PvPvE元素。

除了大地图PK,还有很多不用担心爆装备的竞技PVP游戏,比如“军团战场”模式。

这是一个两边各有15个人的竞技场。一开始,每个人都被分配到地图的两端,在有限的时间内占领地图上的旗帜。

游戏中甚至还有带有鸽子元素的防守地图。怪物来自四面八方,玩家组队守护地图中央的莉亚公主,被视为英雄之地版本的守护者雅典娜。

简单的卡通风格不代表机制简单。基本上制作团队保持每周更新一次的频率,总能给你一些惊喜。

(在公主附近建造箭塔,突然打成塔防游戏)

(甚至可以组队去勇者之地吃鸡。)

很多娱乐模式死了也不会掉装备,哪怕是1级也可以加入,不用担心你的训练跟不上。我最喜欢的是限时活动中的一些奇怪的战场特效。

比如之前的《寒霜王座》它可以让玩家变成BOSS,让游戏突然变成一场不对称的比赛。在某些模式下,一大群玩家要为防止队友误伤而战,乐此不疲。

(玩家化身BOSS,在人群中玩的无与伦比)

让我惊讶的是,《英雄之地》在Steam上有外服,我翻了翻Twitch和tubing,发现国外玩家的视频播放量相当高(外服名:Hero' s Land)。

俄语,韩语,日语,泰语,还有各种我不懂的东南亚国家的语言...

基本上是主播无意中在Steam的免费游戏列表里刷到了“英雄之地”,抱着试一试的心态进入游戏。没想到出乎意料的有趣。

于是大家召集朋友朋友在游戏里开派对。

进来出去,没有繁琐的日常任务,没有限制,进去就开刷。就像《勇者之地》里的索尔根:开心地玩,开心地刷。

别说,这种类型的游戏还真的一时半会儿找不到替代品。很多玩家越玩越想玩,一玩就是几百个小时。

难怪《英雄之地》能上演《反其道而行之,犁》这部剧,从《不同意见》开始评价就逐渐运营,口碑反转成为Steam第二次全国巡演,每天近3万人同时在线。

就这两天,游戏正式公测。不管怎样,这是一个可以在白嫖玩的免费游戏,而且你玩它也不会赔钱。WeGame和Steam客户端甚至可以上线,更方便抖人。

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