《无尽的任务2》的创意总监凯尔·瓦莱是MMO游戏的忠实粉丝。他演奏过市面上大多数MMO的作品。然而,在最近的一次采访中,他认为这种游戏正在逐渐失去社区意识。

这主要是很多游戏不再强迫玩家去社区求助的原因。Valle认为,游戏中一些方便玩家与随机玩家组队的工具导致了他们缺乏社区凝聚力。他说:& ldquo一些MMO游戏有所有内容的组队工具。你进入了一个团队和一个区域,但你实际上并没有和其他玩家交流。你只要尽快清理干净然后离开。没有交流。在我们的游戏中,如果你想找到一个团队,你必须与其他玩家交流。我们曾经有一个团队建设工具,但我们认为它消除了游戏中的社区感,所以我们放弃了它。& rdquo

但是,我不同意社区确实被削弱了。事实上,现代MMO只是提供了更多的选择,而没有强迫玩家去社区讨论。无论是《最终幻想14》还是《魔兽世界》,依然有大量热闹的社区,人们会因为不同的原因聚集在一起,组队工具也阻挡不了MMO自身的社交属性。
