前命运制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好。

访客 游戏资讯 23

Joe Tung是开发商Theorycraft Games的首席执行官和联合创始人,也是《光晕3》的前首席制作人和Bungie的《光晕:到达星球和命运》的执行制作人,他最近在接受PC Gamer采访时推广了自己的新作Supervive,这是一款类似MOBA的逃脱游戏。在采访中,他谈到他必须做出& ldquo不符合玩家的最佳利益& rdquo决定,并认为当时E3的许多示威游行是& ldquo虚假宣传& rdquo。他认为问题的核心在于& ldquo全价博弈模型& rdquo。

前命运制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好。-第1张图片2012年底离开Bungie后,他加入了Riot Games,参与了《英雄联盟》的开发。在这里他第一次体验了免费即时服务游戏的开发。2020年他离开拳头成立自己的工作室后,他知道自己要开发一款免费的即时服务游戏,因为他相信& ldquo游戏即服务模式对于开发者和玩家来说要好得多& rdquo。

他说:& ldquo我总觉得在60美元的全价产品模式中,我要做出一个不符合玩家最大利益的决定。怎样才能在前48小时内卖出尽可能多的游戏,最符合我们的利益?游戏即服务的一个巨大优势是,你可以长期思考,什么对玩家最好,以及这如何与对公司最好的事情重叠。我认为这将使你在整体上做出更好的决定。& rdquo

前命运制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好。-第2张图片他提到对玩家不友好的具体例子是在E3信息发布会期间的示威游行。尽管他没有具体说明是哪一款游戏,但他说许多E3游戏演示都以& ldquo永远不会出现在最终发布的产品中& rdquo。

& ldquo我敢打赌,在E3被取消之前,任何开发过60美元全价产品模型的开发人员都会有一个关于E3 Build的故事。比如,让我们临时抱佛脚& lsquo在接下来的3个月里尽可能多的加入到构建中。废话vaporware(指不会出来的宣传内容)& rsquo因为我们必须在E3进行大规模的演示,因为这是我们在发布游戏之前与观众交流的唯一机会。& rdquo确实会让人想起很多游戏,比如看门狗或者圣歌。

前命运制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好。-第3张图片前命运制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好。-第4张图片

  “我们不得下赌注,E3 的这些成果中,有很大一部分最终都会被削减,因为它们都不是完成品,导致人们抓紧时间,必须做出非常巨大的牺牲才能让它们最终包含在游戏里,所以这是我最喜欢的一个具有巨大影响力的决策的例子,而这些决策与什么对玩家来说最好没有关系。”& ldquo我们不能打赌。E3的这些成果有很大一部分最终会被砍掉,因为它们不是成品,这就让人抓紧时间,不得不做出巨大的牺牲才能让它们最终被收入游戏。所以这是我最喜欢的一个影响巨大的决定的例子,这些决定和什么对玩家最有利无关。& rdquo

但目前大部分玩家对即时服务类游戏的态度并不好,甚至反感。这类作品虽然大部分还是有大量的用户,但是经过一段时间的蜜月期,就会流失大量的玩家。长期的平衡和变化,以及新的内容,不仅不能保持玩家的新鲜感,反而会招来各种非议。长期发展对开发者来说不是好事。Bungie在命运2下不得不做了很多裁员,最近又做了一波裁员。

前命运制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好。-第5张图片童所说的问题,更像是游戏开发商自己做出的决策问题,选择加入虚假宣传欺骗玩家,而不是用真实的游戏内容吸引他们。可能游戏模式不是真正的问题,开发者的态度才是。

Tung说,Supervive的目标是创造一个可以玩几年和几万个小时的实时服务游戏。游戏将于2024年底上线。

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