Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)解释了GTA6漫长的等待期。他认为GTAOL和一大笔钱足以证明续集之间的间隔是合理的。
泽尔尼克本周在纽约TD Cowen大会期间发表演讲时表示,自五代作品发布以来,Rockstar已经发布了“大量内容”。他还积极评价了Rockstar自第5代推出以来如何实现多元化,因为现在该公司牢牢扎根于实时服务市场。
这个讨论起源于组长问Zelnick如何让Rockstar在未来更频繁的发布游戏,团队是否有足够的资源的问题。
Zelnick说:“重要的是要记住,Rockstar在发布了五代之后,并没有仅仅坐以待毙12年。我们推出了GTAOL,它已经成为一个庞大而生动的生态系统,今天仍在运行和发展。”
“Rockstar已经从一个制作大型、独立、庞大游戏(不止一款,而是几款)的品牌,彻底转型为一家持续运营实时服务的公司。”
他补充说,在实时服务领域“有更多的事情要做”,所以明年GTA6推出后,Rockstar很可能会继续坚持这种模式,尤其是这些游戏可以不断更新。
泽尔尼克说:“这不是12年没有产品的情况。另一个叫做“一把美元”的小游戏卖出了6500万套。Fistful of dollars OL也取得了巨大的成功,并一直在优化运营。”
鉴于Zelnick的评论,Take-Two似乎并没有对《GTA》推出续作的时间感到失望。虽然这是该系列有史以来续作之间等待时间最长的一次,但《摇滚之星》的发行商似乎只要发布点什么就很满足了,甚至希望这是一款可以维持多年并盈利的即时服务游戏,而不是一款单人游戏。换句话说,不要指望GTA7会比GTA6发布的更快。
GTA6计划于2025年秋季发布。目前已经确认登陆PS5和Xbox系列X/S平台,虽然PC版可能也有发行的可能。