销量30多万的“国产之光”《边境》:在六月底悄悄死去

daixiaodai 游戏资讯 6

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死了。

有些穷朋友可能会很迷茫,忘了这个东西是什么。让我给你一些提示。

2023年在柳叶刀工作室上线,主题为Tai 空的FPS游戏。在推出之前,被国内用户寄予厚望。上线后开始直播修复bug。游戏中的在线人数比现实世界中的少空。。。

怎么说呢,你现在想想?你的steam库中还有这样一款发霉的游戏。

可能有坏朋友发现了。就在前几天,

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在微博上发布了公告。

这篇文章不长,但有几百字。简单总结一下,游戏开发商The Lancet Studio表示,临时收到发行商SkyStone的单方面通知,称将于7月正式停售

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双方协商无果后,柳叶刀工作室打算拿回运营相关权限和账号资料,计划有朝一日重启

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此外,公告还称出版社还欠款。

愤怒的玩家还没来得及冲向高塔,自来也。

《柳叶刀》发布公告后的第二天,游戏发行商SkyStone在steam上发布了英文公告。

公告的大意是6月底停止游戏,因为柳叶刀工作室的游戏内容更新少且慢。从6月底开始,柳叶刀工作室将收回《边界》的出版权,停止为游戏提供一切服务。

看着这两个公告,

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的玩家挠头:我以为我不是黑泽明,你们两个为什么要放上罗生门?

怎么说呢?连吃瓜网友小法都觉得挺费解的。她总觉得自己的台词被抢了。

最委屈的,不应该是买了游戏的苦逼玩家吗?

开发商和发行商都兴高采烈,就是拿不到什么实质性的补偿,玩家也没办法,只能说几句rnm退钱。

销量30多万的“国产之光”《边境》:在六月底悄悄死去-第1张图片

当时我们打开钱包支持国产游戏的时候,真的没想到这款游戏会在短短一年多的时间里以这样一地鸡毛的形式收场。

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上线之前,是真正的国产光,buff层数满满的。

首先,游戏工作室的三位创始人对玩家都很感兴趣。在《柳叶刀》工作室的官方网站上,三位创始人自称为摄影爱好者。

其中,风里明博是英国海归,拥有资深3A游戏开发经验。CT崔和柯尔特邹聪都是腾讯的人,这两个可以有点说法。

在创办《柳叶刀》之前,CT已经在腾讯处理过

逆袭
这个项目。当时他策划了一个新的游戏模式,在零重力宇宙环境下战斗,但最终没有被采用。

他的好朋友柯尔特(Colt)对这个想法很感兴趣,两人甚至研究出了世界观和概念设定的雏形,但也就此止步。直到2015年,柳叶刀工作室正式成立。

对于玩家来说,这种离开大厂巨头去梦想的行为是非常好的。

如果说柳叶刀工作室的建立给人一种

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反资本
"
[/div "的感觉,那么索尼的认可就是给[div]
边界。

在2016年的PlayStation发布会上,索尼公布了第一批中国明星计划,其中就包括

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由柳叶刀工作室(Lancet Studio)制作,也就是
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的前身。

主机游戏巨头索尼和中国星计划相当于一块问路的敲门砖。

随后几年,众多游戏媒体对这款游戏的持续关注,为

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带来了持续的人气,也让《柳叶刀》一窥游戏市场的一角。

说完了离开大厂的创始人和索尼青睐的好运气,再来说说它被誉为国产之光的第三个原因——游戏本身。

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期间,游戏只有一个模糊的原型,由虚幻4开发,预定不仅在PS4上销售,还支持PS VR。

不过玩法大概从头到尾都没变过。游戏设定在近未来空战术环境,风格逼真,扮演一名武装宇航员,穿着自己的宇航服,手持自己组装的武器自由移动。

这个概念很奇妙,预告片也不错,但问题是游戏不仅仅是预告片。

在玩家

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画饼
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的查询中,直到2023年才出现了
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来抢先。

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”本身就是基于FPS,空战斗的形式也让游戏有了一个有趣的特点。

在传统的第一人称视角射击游戏中,人物的动作维度基本都是加一个上半部,而

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则将探索空延伸到你的脚下,成为上下左右的动作模式。

说的更直白一点就是

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没有地面限制,需要玩家进一步探索。

这是放入CS的传统FPS,有人把枪直直的放下,你可能只会怀疑这家伙是不是挂了然后转身。

对于大多数玩家来说,这无疑是一种全新的玩法体验。因此,

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备受期待。

游戏刚发布的时候,好评数量远远超过差评数量。

《柳叶刀》也深知外挂对PVP环境的伤害,发表了反外挂声明,不到一周就关闭了数百个账号。

与此同时,他们也开始直播,修复bug,迎头赶上。

b站直播间里,一块写着未来规划的白板占据了大半个屏幕,左边还带了老二次元熟悉的良工春日看板娘来监督业务,十分友好。

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这个概念诞生到游戏刚刚发布的时候,柳叶刀工作室和
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就像是网中的歪龙王。

七年期来了,多年的隐忍和爆发一定要让

对立
和腾讯知道什么叫东方三十年,西方三十年,不要把年轻人欺负穷了。

但是有句老话,不要装逼,要装雷劈。

在度过了发售日的狂热之后,越来越多的玩家冷静下来,他们发现这种先发制人体验的游戏似乎,似乎,很可能,没那么好玩了?

这款游戏的缺点是什么?在过去的一年里,人们谈论了几乎所有的事情。

简单来说,玩家得到的东西真的和他们七年的期望不符。

哪个具体方面不符合,这就是海。在steam评论区的2000多条差评中,玩家用不同的方式表达了自己的不满。

优化不好,bug,冗余游戏太多,设计失败,平衡性差,游戏太薄,匹配系统不平衡,网络延迟。。。

看来这些3A游戏厂商看到了腿软的致命问题,开始在

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建联盟了。

从这一刻开始,

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的失败开始出现。如果打开
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的steam评测图标,就可以看到。

上映日期带来的热度持续了一周左右,4月20日

评价数直接暴跌。

一款游戏最可怕的不是做得差,而是做得差的时候人们连骂都懒得骂。

不信你看隔壁三国杀。人有事就刷差评。现在好评率只有9%

,但是他们的生活很滋润,赚得盆满钵满。

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的折叠失去控制。

此后《柳叶刀》做了一些努力,但游戏更新了很多次,基本都是bug修复和维护,并没有推出革命性的更新来挽救游戏的声誉。

6月19日,久违的柳叶刀在b站和微博发力,亲自离场,逼退发行商——他们之前发布的最后一次游戏更新是在去年12月27日。

为什么

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会变成今天这个样子?比较关注《柳叶刀》工作室行业动态的人可能听过一些故事。

从游戏成立到抢先发布体验版,

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经历了几次大的改动,每一次改动都在磨损着人们的耐心。

工作室的人发现他们的工作似乎是无止境的。每当他们窥探到游戏发售的节点,就会有新的推迟游戏上线的需求。

有网友专门梳理了

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的逃票历史。从2019年开始,游戏销量的消息就不断传出,但是你也知道,我们已经被放鸽子很多次了。

面对跳票,《柳叶刀》的员工比玩家还坐不住。好像他们在做的永远是一个画饼的游戏。

很快,从三个人扩建的工作室里,就掀起了一股辞职潮。《柳叶刀》一开始还为离职员工举办了欢送会。后来离职员工多了,欢送会就取消了。

至于为什么离职,前员工说法不一。

有人说是工资问题,因为游戏不在线,分红遥遥无期。由于工作室规模小,工资在业内普遍较低。

2020

年底,柳叶刀进行了一次普涨来解决这一问题,但与员工想要的回报并不匹配。

其他人认为这是管理层的问题。他们认为是

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艺术主导的
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制作人联系一线,往往从艺术的角度思考,往往给出模糊的指示。

柳叶刀的想法是“

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”不是把传统FPS搬到Tai 空,所以前期要用美术包装,技术上要自成体系自洽。

决策者和执行者之间的这种矛盾,最终的解决方案是CT会做出自己的版本,即使很多东西最后都没用。

此外,还有一些尖锐的问题,比如《柳叶刀》的财力,在漫长的拖延中逐渐吃紧。有时候,员工的工资是在管理层借钱后才发放的。

同时,《柳叶刀》愿意参展,并为展览提供定制版本。但是离职的员工认为,展览版消耗的精力很大,其中相当一部分内容不会被正式版使用。

当然,站在这种情况下讨论,有画靶前放箭的嫌疑。如果

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卖完了,可能反过来。

只是现在,无所谓对错。除非

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能起死回生,否则它唯一的价值就是让别人回坑。

有一种说法是《CT》中generate脑袋里冒出来的“too 空 FPS”的想法,即使到了现在,依然温暖浪漫。

但是世界上并不缺少好的想法。缺的是把好点子变成游戏的人。

对于一款游戏来说,即使你有一个足够强大的创意,可以拿下年度游戏,但如果不能兼顾整体的玩法和前期、后期的设计和运维,也只会得到一座中间的城堡。

再厉害的好点子也无法顺利说服玩家,只能成为一个笑话,就像托德和他的

Star空
一样。

现在不知道是不是自媒体高度发达。很多好的想法提出来,就会被炒起来,变成流量风暴。

投资者挥舞着金钱,推动兴奋的制造商将他们的想法变成游戏。在这种情况下,即使游戏进行到一半,感觉也不对劲,他们走不出来。

内部的压力和外部的期望都在推动厂商完成游戏,所以最后只能把成品做成四象。

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的结果很糟糕,但初衷是好的。CT,柯尔特和弗兰克至少比大多数人更有勇气,敢于为一个想法组成柳叶刀,并为之努力。

遗憾的是,光靠一根筋的努力是没用的,否则世界上最成功的应该是村里的驴。

撰稿:张大东

编辑:莽山焊头

美国编辑:欢颜

图片和数据来源:

游戏公开资料,柳叶刀工作室官网

https://gwb.tencent.com/community/detail/133761

https://www.chuapp.com/article/288191.html

https://card . Weibo . com/article/m/show/id/2309404666803187220617

标签: 游戏 PC游戏 企业动态

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