解开世纪之谜?DF解释了为什么PS5玩游戏往往比XSX快。

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在第九代游戏机即将进入第四个服役年之际,还有一个未解之谜:为什么索尼的PS5往往能以更好的性能击败微软的Xbox Series X?一些著名的例子包括:生化危机4:重制版,使命召唤:冷战中的黑色行动和GTA5等。下一代更新之后。

解开世纪之谜?DF解释了为什么PS5玩游戏往往比XSX快。-第1张图片提醒一下,PS5和Xbox Series X都是由定制的AMD硬件驱动,并采用Zen 2和RDNA 2 CPU/GPU架构。

微软Xbox系列X有:

八核CPU,时钟频率3.8 GHz(启用同步多线程时为3.6GHz)。

GPU由52个计算单元组成,时钟频率为1.825 GHz,理论浮点运算性能峰值约为12.16 TFLOPS。

搭载16GB GDDR6 SDRAM,采用分离式设计(10GB内存位宽320位,带宽560 GB/s;6GB内存的位宽为192位,带宽为336GB/s)

索尼PS5具有:

八核变频CPU,最高3.5 GHz。

GPU由36个变频计算单元组成,最高可达2.23 GHz,理论浮点运算性能峰值约为10.13 TFLOPS。

配备16GB GDDR6 SDRAM,位宽256位,带宽448 GB/s。

外媒Digital Foundry发布了DF Direct的新一期每周节目,他们试图在这个问题上做出一个相对最终的结论。主编John Linneman提到,他听开发者说PS5的着色器编译器和API本身更快。

& ldquo我们经常反复听到的一个重要因素就是PS5的着色器编译器速度非常快,并且经过了优化。它变得相当复杂,但它可以更好地利用实际的硅片,以便PS5可以获得更快的性能。这似乎是一件非常重要的事情。显然,微软不会坐视不管,他们显然在努力改进,但索尼也是如此,开发者似乎更倾向于索尼的实现。沿着同样的思路,PS5的主API好像很快,比微软用DirectX还快。& rdquo

DirectX是一个有趣的话题。有人指出,微软选择提供一个在PC和Xbox主机之间无缝工作的API,其底层功能可能会略微限制主机的性能。

这不是故事的全部。根据亚历克斯·巴塔格利亚的说法,虚幻5制作的游戏通常受益于Xbox Series X中更高数量的计算单元,然而,由于PS5的时钟频率更高,其他引擎可能在PS5上表现更好。

标签: 微软 频率 索尼

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