外媒:《黄金树幽影》说明FS社的设计太依赖Boss战

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近日,外媒pcgamer的编辑肖恩·普雷斯科特(Shaun Prescott)对爱尔顿·法兰西之环(Eldon France Ring)的DLC《黄金树之影》发表了自己的看法,并表示:FromSoftware在设计这类游戏时过于依赖Boss战斗。

外媒:《黄金树幽影》说明FS社的设计太依赖Boss战-第1张图片

肖恩·普雷斯科特(Shaun Prescott)表示,在游戏中与各种Boss战斗时,他并不充满挑战,但他感到非常无聊。“与强大的敌人进行一场盛大的战斗是灵魂游戏的核心部分,但它对我来说正在成为灵魂游戏中最薄弱的一环。黄金树影子的其他方面吸引了我的注意力,不断探索和寻找宝藏...这些玩法和元素甚至让我没有注意到手机的存在。没有哪家厂商能像FromSoftware一样创造出这个精巧的世界。”

“但这一切都被游戏里的Boss大战给毁了。每一场战斗都是消耗战,必须密切关注动向。每一场战斗都让我不断寻找合适的护身符等物品。”

最后,肖恩·普雷斯科特总结道:“如今,FromSoftware越来越依赖于高难度的Boss战来进行游戏的挑战性设计。我只想要更少的老板。”

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