一位参与《寂静岭2》翻拍的Bloober团队资深开发者表示,取消原游戏中的固定视角,会给粉丝带来新的探索元素。
与《生化危机2/3/4》的翻拍类似,《寂静岭2》的翻拍将采用更现代的第三人称越肩视角。
虽然最初的固定视角在建立张力方面是独特的,但新的视角将允许玩家探索游戏中的标志性位置,而没有这些限制。
高级叙事设计师芭芭拉·克丘克(Barbara Kciuk)说:“在制作固定镜头游戏时,设计师对玩家看到的东西和他们去的地方有更多的控制权。换成第三人称视角是一个挑战,但也是我们拓展世界的机会,向玩家展示以前无法接触到的新元素,可以丰富世界。”
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