近日,法米科学开发团队接受了日本媒体Famitong的采访,谈到了《黑色神话:启蒙空的开发经验以及一些设计理念。我们来看看吧!
法米通记者首先询问法米科学是如何决定开发“黑色神话”项目的。game science的发言人表示,他们在2008年为腾讯开发了MMORPG《神战》,但由于种种限制,他们未能实现自己的愿景。
然后他们离开了腾讯,在2014年创办了游戏科学。他们在2018年之前做了两款游戏,然后想利用之前的经验再做一款以西游记为主题的游戏,于是就有了黑神话。
在中国,《西游记》是一部家喻户晓的童话,大家都很熟悉。《黑色神话:启蒙空》的开发团队对西游记进行了深入的研究,认为神话背景和氛围可以在游戏中得到体现。
之后,法米向记者讲述了游戏科学。他们在开发动作部分的时候有什么想法?发言人表示,他们要重现的是与神、怪等强大敌人的战斗,所以在动作上做了很多努力,比如敌人的攻击、动作等,让玩家在操作的同时也能享受到游戏的乐趣。
不同BOSS的攻击和动作都有很大的不同,所以我们需要根据敌人的不同特点来改变策略,这样才能始终以全新的心态去战斗。
玩家面对的神和怪并不是纯粹的敌人,而是被赋予了人格并使之与众不同。
记者感到惊讶的是,在游戏《黑色神话:启蒙空中创造了如此多不同的物体(如建筑物和树木)。这位发言人表示,开发团队希望在重现《西游记》世界时创造出逼真的画面,让玩家在屏幕上看到真实的植物、树木和水,在玩游戏时真正感受到它们。
记者也问游戏科学他们是怎么做出这么逼真的游戏画面的。
发言人说,开发团队扫描了真实的寺庙、佛像、森林、岩石等。,然后把物体、建筑、景观一个一个做了图形。
为了让它们看起来更真实,还采用了虚幻5引擎、光线追踪等先进技术。如此真实的效果在ARPG游戏中并不多见,玩家将能够在游戏中体验到它的魅力。