在最近的CDPR博客节目中,《赛博朋克2077》的任务主管帕维尔·萨斯科(Pavel Sasko)谈到了游戏发布前期的失败,并把责任揽在了自己身上。
“2077在很多方面与巫师不同,我认为它成功了,尽管这是一个巨大的挑战。但是发行的时候反响很差,让人心酸。从某些方面来说,我觉得我做不出自己想要的游戏,所以这是我个人的失败。”
萨斯科还表示,社交网络上的反馈“非常伤人”。尽管项目组的许多成员曾打算退出,但他们最终决定留下来,一起接受挑战。
“这一切都是痛苦的,你知道吗?在社交媒体上,我看到之前讲的变成了梗图,变成了对我的死亡威胁。我很痛苦,但是感觉事情在好转。我把所有的精力都放在了更新和信息片《过去的阴影》上。”
但同时,萨斯科也承认,这些经历最终成为宝贵的教训。没有原著的负面反馈,资料片《往事的阴影》的表现就不会这么好。