“怎么装蒸汽?”这种灵魂拷问总是让团里的老兵们眼前一黑。
面对一个大概率是电脑小白的陌生人,你也要向他解释如何绕过搜索引擎的广告,为什么不把软件安装在c盘上,如何用加速器浏览商店,为什么不用手机拍屏幕...
以前心平气和的手把手教还挺常见的,但是随着伸出的手越来越多,教人装蒸汽也成了吃力不讨好的事情。而且他们知道,如果安装不能自己完成,最后可能就是Steam做“XX首发”。
Steam不止一次两次遭遇“首发悲剧”。每当有热门的爆款游戏,大量玩家涌入,别说库中只有一两个新玩家,就是老玩家也会忽略其他游戏,专心把Steam做成一款游戏的首发。
不过对于平台来说,成为爆款游戏首发也不是不能接受。平台卖游戏,玩家蜂拥而至。是不是很美?但是对于作为其他游戏首发的游戏来说,“首发悲剧”就有点带走了,比如Dota。
Steam最早为国内玩家所知,大概源于Dota2的Beta测试,大量老玩家将Steam作为Dota2的首发。在此之前,最初的DotA本身作为魔兽争霸3的定制地图是如此的受欢迎,以至于在很多玩家的手中,它自己的主机魔兽争霸3突然变成了DotA启动器。
DotA以前是魔兽争霸3的地图。
当Dota2从魔兽争霸3中独立出来时,它保留了允许玩家创建自己的游戏玩法的“游廊”功能。于是,在Dota2的玩家们逐渐对长时间高强度的比赛感到厌烦之后,“游廊”接管了大家都想放松的心情。
有句话叫“天道有好循环,天道饶过谁?”大家开始发现“游廊”真的TM好玩,为什么要去天梯受罪?游廊里的爆款游戏也频频出现,比如《东方梦符号祭祀》、《Dota自走棋》等,曾经占据了老刀客们所有的休闲时间。Dota2,这次轮到你首发了。
仅仅用“主机”游戏作为首发,只是一个开始。就像当初DotA第一版火爆的时候,魔兽争霸3逐渐没落一样。然后,越来越多的玩家开始认同即时战略游戏的艰难和失意,在玩家舆论中形成了滚雪球效应。
事实上,面对DotA的猛烈攻势,被视为首发的RTS死而无憾。今天,尘埃落定之后,我们可以说RTS不如更时尚的MOBA有吸引力,成为首发只是加速了这个过程。魔兽争霸3有强大的地图编辑器,但无法把握玩家的口味和风向,难免被带走。
除非,它预见到了,它早一点自愿成为首发,也许一切都会不一样。
志愿作为一个开始并不一定是一件坏事。至少《冷水》手游是这么认为的。
在所有的国产MMORPG中,手游《逆水行舟》要想成为《无为》中的第二,恐怕没有人能成为第一。复制、装备、社交...《逆水行舟》手游除了你熟悉的MMORGP玩法,还内置了无尽的周边玩法:棋牌室、KTV、卡丁车、温泉等。,主要是一站式满足玩家的所有娱乐需求。
斗地主,麻将,在大宋想打就打。
其中,很多休闲游戏都是为了引入系统化的“另一种游戏”。这些游戏本来可以完全独立于游戏本身的系统之外,其在制作水准上的认真和高水准不亚于一个新游戏项目。其实你完全可以把它当成一款新游戏,只是你要打开手游《逆水行舟》才能玩。
听起来熟悉吗?手游《兑冷水》自告奋勇成为新一代游戏“首发”。
虽然《逆水行舟》手游的官方更新频率已经到了疯狂的程度,但在此基础上,他们想更进一步,给玩家机会去打造更多的游戏,让他们去蹭自己的游戏。“游戏制作人”的功能正式公布。
玩家可以制作自己的赛车道。
如果说之前的外围玩法是和游戏本身有着巨大体积差异的“小打小闹”,那么最近又加入了“类冥王”的罗格里模式,肉鸽【阙音重楼】的副本每次都是新的冒险。里面各种角色的成长只和这个玩法有关,每个玩家都可以在里面重生成为战神。
从棋牌游戏到卡丁车,再到Roguelike酷游,手游《逆水行舟》的潜力和包容性有目共睹,在此基础上诞生的“游戏制作人”就像一个对普通玩家更加友好的通用游戏引擎,让玩家方便快捷地制作游戏关卡,并分享给所有玩家。
在一直以殊途同归为理念的《逆水行舟》手游中,以上任何一款休闲游戏均可获得休闲段位经验值,并获得可兑换核心资源的“风云令”,以提高角色养成进度。即使你只热衷于PVX游戏,玩家也可以像正常参与PVP和PVE游戏的玩家一样毕业。
他们争钱,我们赛车打牌,大家前途一片光明。
《逆水行舟》手游官方新玩法每次推出都会吸引成千上万的人空。当这个自由度如此之高的功能上线后,恐怕他们真的会被作为首发者带走。
《逆水行舟》手游不怕被玩家抛弃吗?
这件事还得分开看。对于“制作”游戏的人来说,当他的游戏成为首发的时候,他可能会为自己的游戏性被夺走而感到惋惜,但对于一个“管理”游戏的人来说,自愿成为首发是让游戏永存的好机会。
事实证明,逆水的手游在把自己变成首发的过程中,总是有恃无恐。
前不久游戏更新了2.0版本,在各大热卖榜取得了可喜的成绩。更新当天登录AppStore游戏畅销榜和总畅销榜前十,然后打进前五,称霸榜单好几天。在游戏内容的高频更新下,手游《逆水行舟》依然稳坐国内MMORPG手游榜首。各种周边内容不仅不影响玩家在游戏中做副本和玩PVP,还能在完成每周和每天的活动后,提供一个新的聊天吹水和打发时间的地方。
当然,在引入了玩家的创意内容后,《冷水》手游也并不打算躺平。相反,在更新2.0之后,官方在MMORPG的玩法上迎来了更大的创新。
武林外传更新为“隐士”,隐居江湖的各路奇人带着各种绝活前来参战。你要和狐妖“战斗”,要和绣娘跳绳,甚至要和渔夫试钓。另一边,新史诗《秘境之迷城》将机关武器引入了宋朝的江湖,但拥有法宝的不仅仅是敌人。为了打败这些半机械化的敌人和巨型机甲Boss,玩家们
这是一个简单的事实。只要玩家有需求,下载副本和打牌有什么区别?在不限制选择的情况下,更多的游戏总能带来更好的口碑。而手游《逆水行舟》在做到这一点的同时,始终做到殊途同归,拒绝用收益绑架玩家,把乐趣放在第一位,持续为整个游戏提供良好的氛围。
自从玩家的“魔变”游戏出现后,靠“首发”抢占游戏的情况屡见不鲜。时至今日,这种行为从厂商的角度来看,还是有争议的。在这种形势下,手游《逆水行舟》自愿选择做“首发”,无疑是对玩家需求的最大尊重,他们也有实力做到真正的快乐第一,通过不同的路线达到同一个目的。
毕竟一直霸占榜单的人气和成就就是最好的证明。
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