Embracer集团的老板Lars Wingefors讨论了在开发成本上升和市场竞争激烈的背景下,将电子游戏的价格提高到70美元以上的问题。
Wingefors表示,继续提高游戏价格是Embracer讨论的话题,但目前还没有公司尝试过。
Wingefors说,如果能提供一款极其精致,100-150小时的庞大角色扮演游戏,消费者愿意出更高的价钱吗?如果愿意,会有更多的游戏进入市场。
游戏行业在2020年推出新一代游戏主机时,集体将3A游戏的价格提高到了70美元,但在最近几个月,这一价格标准引起了广泛的讨论。
数据显示,玩家更倾向于玩堡垒之夜、Roblox、使命召唤等老服务游戏,留给新游戏的空越来越少。
Embracer最近遭遇了很多商业失败,包括最近发布的《鬼屋》。Wingefors认为其巨额投资未能吸引足够多的消费者。
Wingefors指出,随着通货膨胀和游戏开发成本的上升,该行业正面临着与其他行业相同的问题。多年来,PC/主机高端游戏的价格一直没有变化,这意味着成功的利润率降低,资金成本增加。而消费者则有更多的内容可供选择,更倾向于投资自己熟悉的IP,这就增加了他们尝试新事物或新IP的难度。Wingefors的评论暗示Embracer正在等待其他公司率先提价。
至于游戏价格的上涨,目前Rockstar准备在2025年发布GTA 6,这可能是为数不多的可以在价格上有所作为的游戏。
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