《世界之外》,套路之外?

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今年1月18日,3D爱情游戏《爱与深空》正式上线公测。当日,《四国b》各发布了一个新的大型活动——网文古风版《光与夜之恋》大耀风云;《爱与制作人》和《画中旅人空》赠送了瓜分现金的抽奖和春节大礼包;《待定名单》为角色引入了全新的SSR卡。"四国b”此外,受字节跳动切割游戏业务影响的《一朵花的心之月》官方博客加入互动,国服未推出的《码风筝》也推出了新的角色卡。

一时间,多款爱情女游戏登上社交平台热搜榜,玩家戏称为“二战”,甚至出现了“0118决战B国之巅”的热门话题。

在同期竞争的爱情女性产品中,《超越世界》看起来像是一个意外。在此之前,游戏并没有发布太多消息,只是在1月18日突然宣布不删档进行公测,一周后(1月26日)正式上线。在营销上,它继承了网易“自由自己”的风格,不仅在社交平台@了很多其他游戏的官方账号,还直接与竞品“针锋相对”——你送100条烟,我就送101条烟,话题十足。

"“外面的世界突然出现了二战。

不过当时玩家和游戏行业更倾向于观望。虽然为《争顶B国》的火热场面增添了一丝刺激,但当官方公布上线时,仍有许多游戏“未完成”的迹象。更何况从2022年到2024年,《超越世界》从完成多轮测试到大规模出版都没有一个清晰的脉络,看起来像是“强行上线”。很多人判断,超越世界会成为品类竞争的牺牲品。

没想到,《超越世界》开服第一周就破亿,几乎锁定今年国B榜前列。与其他流行的爱情女性游戏类似,它在上线后不久也经历了几次“节奏&quot”玩家对剧情、排行榜等问题的大量讨论。不过游戏的流量并没有受到太大的影响,即使是在活动期间。

《世界之外》开服4个月,多次冲上iOS畅销榜。

四分之一后,超越世界不仅没有成为受害者,反而活得相当好。这也让我们很好奇——从一开始的《斗到B国之巅》,是如何抓住观众的?

"半成品”和新套路

《外面的世界》之所以在线,就像“半成品”一样,是因为它确实在很多细节上表现出缺乏打磨的迹象。或者说,对于那些习惯了流行的爱情女游戏《卷》对于已经达到新高度的玩家来说,《超越世界》的内容有些不足。

最直观的就是美术了,虽然美术一直是网易工作室的强项,但是《外面的世界》中的英雄竖绘和卡面的准确性在上线之初就受到了玩家的质疑。到目前为止,一直有对主人公竖绘不满的讨论,“崩卡”现象也时有发生——卡面中的主人公存在明显的结构和透视错误,大量场景被重复使用,分辨率不足,镜头推进时画面模糊等等。对于已经非常在意卡面精度的玩家来说,这些都是难以承受的。

由于人体结构和透视误差,部分图片甚至遭到玩家质疑。看来艾跑出来了”

同样被质疑的还有游戏玩法设计。《超越世界》中体力和关卡的数值设计相当“精打细算”有很多养卡的要素,材料的获取也很琐碎。除了升级卡面,玩家还要升级多重身份属性、血量加成和收藏品。很多玩家反馈,不到7天《卡关》就开始了。再加上剧情等内容,服后不久,《世界之外》也遭遇了类似的“维权”声波。

但这些质疑对游戏流程的影响有限。七麦的数据显示,从iOS的情况来看,《超越世界》的流水自开播以来一直非常稳定,在3月21日和5月20日的两场活动中,也攀上了堪比头部爱女产品的巅峰。这说明《超越世界》吸收了一批忠实的观众,他们对这些大嗓门玩家批评的部分并不那么在意。

《世界之外》目前活动较少,但活动水平之高堪比目前的头部爱女产品

原因是《超越世界》专注于将自己与其他爱女游戏区分开来。它自称为“无限流的浪漫手游”,而不是通常的“爱情形成”游戏。

在当前熟悉的语境中,“无限流量”这个词来自于网文领域。这一类的主要特点是,主角会突然被“系统”要求,通过在空的封闭时间里进行一次或多次被称为“复制”,以不同的身份完成任务。每个副本往往都有自己的游戏规则,大部分都是生存挑战。主角需要尽力完成副本任务,以换取活着回到现实或者进入下一个副本的机会。对于读者来说,这类题材的要点是悬疑恐怖的氛围,新颖多样的文案设定,人物之间为了生存的矛盾纠结。

《世界之外》也遵循这一套设定:进入主线后不久,玩家会突然听到一个自称“系统”的声音,解释游戏的基本规则。这是经常看网文的人非常熟悉的。同时,游戏在这个基础框架上加入了浪漫元素。

复制任务和任务中玩家的身份都是由“系统”问题决定的

《超越世界》的副本

在《超越世界》中,玩家在副本中的特殊能力就是从男主角的爱情中汲取力量,而这些爱情的载体本质上就是抽卡的产物。简介”——游戏连这一点都不避讳,在文案“玩梗”一般来说:“卡越来越强了吧?这个我很熟悉。"剧情方面,不同身份的男主角自始至终对玩家死心塌地。玩家可以用各种手段帮助自己达成目标,然后带着通关奖励离开副本。男主角们会带着想念玩家的懊恼等待下一个副本里的重逢。

文案《网感》里有很多情节。与一部分爱情女主游戏《陪伴》不同,《超越世界》中英雄们的身份并没有被设定为同学、学长、邻居等玩家生活中熟悉的人物,而更像是贵族、指挥官、护卫。虚构”这个角色。一个男主角甚至会叫玩家“阿姨”——这更符合通俗文学中常见的桥段。

从这个角度来看,《超越世界》中的爱情元素类似于国产爱情女性游戏《爱情编队》中的不同。虽然玩家和男主角之间的感情也是需要培养的,但其中有相当一部分来自于“系统”的设定——玩家从一开始就可以从主人公那里获得强烈的情感反馈,而不需要花费太多时间在一起,无论是搭档还是幕后,都可以迅速“收获& quot帮助自己顺利通关;再加上网文中常见的拼命、反转套路,足以提供大量密集的“装酷”。这个过程中自然会有一些大众化(甚至媚俗)的内容,但对于玩家来说,只要满足了浪漫桥的张力,类似的小缺点就没那么重要了。

交钱的玩家和批判剧情的玩家很可能不是一个群体。

从某种意义上来说,与爱情女游戏相比,《超越世界》更像是一款游戏化的《女频无限流温爽》而这或许正是它能在《争到B国之巅》中站稳脚跟并吸引一批核心玩家的原因之一——游戏与热门网络题材的结合,给玩家带来了相对“陌生化”的体验,这在国产商业爱情女游戏中并不常见。

说白了,爱女游戏和《无限流网文》它们都是已经被市场验证的内容。将两者结合在一起,虽然严格意义上并不完全是创新,但足以给双方观众带来新鲜感,让他们在熟悉的内容中获得新的体验。

对于“超越世界”项目组来说,这是一个相当棘手的手段。对于爱情女游戏来说,新的题材和风格也是必须的——不仅仅是超越世界和无限流,还有很多可以探索的东西。

外界有一种强烈的文风“女频网文”的味道

复制核心与产能的矛盾

如果说目前的大型商业化爱情女手游是针对女性泛用户的话,那么《超越世界》则进一步在泛用户中划出一个框框——“泛用户中更多社会人的网文受众”,用比平时更好的画面和文案吸引他们。对于爱女游戏来说,这也是一个细分,并且取得了不错的成绩。

为了满足这群更垂直的用户,超越世界在机制包装上也做了更多。比如,虽然还是属于“卖值”不过,在语音和素材文案的设计上,它在战斗和数字化上做得很彻底——将卡牌升级为“遇见”言下之意是,玩家花在道具和男主角身上的时间越多,这张卡牌就越强;当英雄在关卡中加入一个值Buff时,玩家需要通过呼唤、触摸等方式与他们互动。(效果也需要升级),他打了一个批判电话“恋爱中的疯狂&quot。

比较典型的是“料书”。相比类似的战斗,外界已经把素材书做成解密的形式。玩家想要刷英雄卡的材料,需要通过对应角色的密室逃脱。故事有很多结局,我们只能在走完其中一个之后再去扫一扫。

材料书采用“逃离密室”的形式

但是一切都是围绕文案来设计的,这也会带来一个问题——游戏对项目组的制作能力要求很高。毕竟一个副本(尤其是解谜副本)的体验只有在第一时间才是最新鲜的。即使结局很多,玩家最多也只会通关两三次,会有新谜题和新房间的需求。

目前看来《超越世界》的制作能力跟不上玩家对内容的需求。在推出的第一季度,游戏只举办过两次,相当一部分玩家进入了“长草期”——手里的牌都差不多了,没有主线支线的新副本可以玩。所以经常有玩家社区的人调侃:“外面的世界真的很适合群居动物,因为每天5分钟搞定一切。"

这或许在一定程度上解释了为什么Out of the World推出了一个让很多玩家难以理解的排行榜系统——为了产出尽可能少的内容来换取玩家继续刷号的动力。

这就是所谓的“崩溃的边界”排行榜系统也是以副本的形式推出的。此副本中没有关卡的通关值。玩家用来修复空之间裂缝的数据越高越好。如果足够高,就能进入每周刷新的排名榜,获得一定奖励。这样的设计可能与网络圈“打榜”的逻辑是一样的,但爱情女游戏玩家的接受度普遍不高。

很多玩家觉得排行榜系统有些反直觉。

从内容上来看,排行榜系统的逻辑和爱女游戏是不一样的。对于热爱游戏的女性玩家来说,她们喜欢和自己一样的角色,"分担负担"是一个敏感的概念,并不是所有的玩家都愿意和"分担负担"的孩子在一个副本里"同场竞技"。同时,打榜的行为往往很容易和饭圈联系在一起,大部分厂商在官方层面都倾向于避免这一点。

从玩法上来看,很多时候玩家体验的是打包后的去数值和去战斗内容,但是排行榜系统会“数值”直白的呈现,玩家的体验是矛盾的。更何况作为副本,排行榜本质上不是PvP,也没有什么难缠的战斗。对玩家技能和策略要求低,难以像其他卡牌游戏“数值党”玩家那样吸引。

值得一提的是,在获得良好的运行效果后,超越世界迅速将商业化活动提上日程。5月20日,在推出新活动的同时,外界一口气公布了8个线下联名。至少在操作上,制作团队全速步入正轨。他们能否将目前的收入投入未来的游戏内产出,取决于他们接下来的表现。

跨行业联动“姗姗来迟,但是”

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总的来说,从成本和投入的角度来看,《外面的世界》四个多月的表现还是相当不错的,超出了玩家和业界的预期。通过一定程度的“陌生化”体验,在风格上与同类产品产生了巨大差异,吸引了一批受众。但同时也有很多地方缺乏打磨,受制于产能。这种势头能否在未来持续下去,还有待观察。

但如果制作团队能继续保持《无限流浪漫》这个核心卖点,保证更新的频率和质量,留住核心受众。外面的世界还是有不错的竞争力的——在题材和玩法的选择上,爱女游戏市场显然可以进一步细分。

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