作为一款以童话故事为主线的3A游戏,渡边自然会推出很多故事DLC,而且在发售的时候他们就说第二个DLC会是中国的童话。最近采访了一个补天的开发者。让我们来看看。
《穿越众神:芬尼崛起》中的第一个DLC & ldquo一个新神)& rdquo现在已经上线,也是本作的第一个DLC。之后《穿越众神:芬尼丝的崛起》还将推出一个基于我们中国神话的DLC。前段时间我们Youxia.com也有幸在国内试玩了这款DLC,并采访了负责这款DLC开发的育碧成都美术总监李青。
育碧成都杜审集团队
《穿越众神:芬尼丝的崛起》的中国DLC叫& ldquo补天& rdquo这款DLC继承了神话的内核,从女神补天的传说中汲取灵感,结合山海经的元素,首次在东方呈现了一个全新的神话世界。故事从共工和颛顼争夺皇位开始,一怒之下误击天竺& mdash& mdash山不在身边,会引起天动,撕裂天空,一时间邪气从裂缝中涌出;你将扮演这场灾难中唯一的幸存者& mdash& mdash哎,为了结束混乱的世界,回归天地秩序,你奉女娲之命,帮她补天,拯救世界!杀死荒野中的妖兽,解决& ldquo上帝之印& rdquo资,并上演了一场与上古猛兽的传奇对决。
此外& ldquo补天& rdquo在继承主游戏核心玩法的基础上,以丰富的笔触营造出一个植根于中国神话的瑰丽世界。人物、环境、动作、战斗、剧情都巧妙地融入了神话元素,营造出东方浪漫主义的沉浸式氛围。在冒险中,你会明白& ldquo古代被神灵藏在壁画里。上帝之印& rdquo力,遇到古书中的神秘怪物,施展新的格斗招式和神力与邪灵战斗,成为女神补天故事中的关键人物,化身古代传说中功名深厚的凡人英雄。
相信很多玩家都很好奇负责这款DLC开发的育碧成都是如何将中国神话融入到一款具有欧美风格的游戏中的。我们Youxia.com也有幸采访到了负责此次DLC开发的育碧成都艺术总监李青。让我们看看他是怎么说的:
育碧成都独参机团队艺术总监李青
游侠。com:玩过这个DLC,我最大的感受就是穿越神的游戏风格太适合和中国童话结合了,有种看迪士尼动画电影的感觉。那么我想问一下李青老师是如何在《穿越封神》中首次将中国神话的艺术风格融入欧美漫画风格的?
李青:在接受《穿越封神》中国DLC的任务时,第一次在AAA游戏中呈现中国的主题,我们非常激动,也非常珍惜这个难得的机会。
作为《穿越封神》的延伸,补天的艺术风格需要和主游戏保持一致,在保持画面丰富多彩的同时,也能在风格化和现实主义之间取得很好的平衡。
在此基础上,我们还考虑了如何将中国的传统艺术融入到游戏画面中,比如《蓬莱世界》的云海山川画面构图中应用的水墨留白手法,以及《邪能》这种混沌力量的设计中应用的青绿山水与笔触的配色。
我们的游戏界面参考了中国特有的金镶玉工艺,以及先秦时期工艺品古朴的图案设计。一切努力在AAA游戏中呈现一个高质量的中国神话世界。
游侠。com:虽然游戏中的一些怪物是游戏本身的敌人,但还是可以看出它们具有中国古代魔兽的特征。李青老师能和大家分享一下这些怪物的设计过程吗?
李青:在项目前期,我们设定了以《山海经》为设计蓝本的基本思路,但在实际制作过程中,我们发现《山海经》中的文字描述过于简单,需要进行设计加工,以体现怪物的特点,满足游戏性的需求。
比如费,如果按照文中的描述,就是一个牛头蛇身的怪物。第一版设计方案出来后,我们不是很满意,牛头怪很容易被误解为牛王默。后来我就想,能不能在思维上更进一步。我们给蟑螂加了山贼的属性,在我身上挂了一副护目镜和破破烂烂的布,还把角变形了。这样的形象设计会更加丰满独特。
游侠。com:这个DLC的主角可以通过打开宝箱,经历任务获得一些装备和武器。从武器的名称来看,或多或少与一些神话人物的武器有关,服装的风格也充满了中国风。那么,主角会不会变成一个让人一眼就能看出来的设定,成为世界的英雄?神庄& rdquo然后呢。
李青:我们为玩家设计了女娲、共工、颛顼三套主题套装,每套都包含了剑、斧、弓、盔、甲等武器装备,还有风筝、马、凤等。
女娲服以布甲、蛇纹为主,整体风格飘逸自然;共工服以轻甲、鸟纹为主,风格狂野奔放;颛顼套装以重甲和龙纹为基调,风格简约厚重。这些套装设计都符合相应神的风格和特点。
我们希望玩家可以通过这些不同装备的组合创造出自己喜欢的风格,同时在最终的BOSS战中更加自信。
游侠网:穿越大神的一大特点就是地图中充满了解密的游戏,所以想问一下我们的设计团队如何将这些谜题融入到中国建筑风格的地图中而不显得突兀?
李青:我们做了很多解谜的中国设计,比如追三脚太阳的挑战,壁画翻转的挑战,八卦解谜的挑战,天庭探索解密的关键元素是云。
这些拼图中的许多图案都是在先秦时期的手工艺图案基础上重新创作的,希望玩家在游戏中能更好地融入整个世界的氛围。
特别值得一提的是,在我们的小游戏中,壁画的风格借鉴了敦煌壁画的特点,壁画的内容也是特别设计的。每幅壁画都描绘了一个童话故事。
游侠网:最后李青老师能说说这个DLC & ldquo补天& rdquo关于美术风格设计的一些趣事,以及游戏开发中遇到的困难?
李青:美术风格设计最具挑战性的是如何在AAA游戏品质的标杆下,构建一个真实可信的世界。田布讲的故事发生在古代的大洪水时代,那么这样一个时代背景的选择就显得尤为重要。
一开始我们尝试了接近神话的商朝,但是发现资料极其匮乏,不足以满足AAA游戏对可信度和细节的要求。后来我们的思路是从先秦人的角度讲童话,所以解答丰富了很多。
通过研究大量描写先秦时期的影视作品和相关资料,可以有效地帮助我们建立和完善整个世界的构成,比如贵族的雅深服饰、士兵的武器装备、金玉器皿的工艺、秦汉宫殿的建筑结构等等。